您最方便的用户友好型用户界面设计或原则是什么?
请提交您认为真正有用的实践 - 无论如何 - 如果它适用于您的用户,请分享!
概要/归类
原理
实施
参考
答案 0 :(得分:53)
我对我的奶奶测试我的GUI。
答案 1 :(得分:53)
尝试在对话框中使用动词。
表示使用
而不是
答案 2 :(得分:26)
答案 3 :(得分:24)
从不问“你确定吗?”。只需允许无限制,可靠的撤销/重做。
答案 4 :(得分:11)
尝试考虑用户想要达到的目标而不是要求。
用户将进入您的系统并使用它来实现目标。当你打开calc时,你需要在90%的时间内进行简单的快速计算,这就是为什么默认情况下它被设置为简单模式。
因此,不要考虑应用程序必须做什么,而要考虑将要执行此操作的用户,可能是无聊的,并尝试根据他的意图进行设计,尝试让他的生活更轻松。
答案 5 :(得分:8)
如果您正在为网络或任何前端软件应用程序做任何事情,那么您真的应该自己阅读......
答案 6 :(得分:7)
webapps中的面包屑:
告诉 - > - >用户 - >哪里 - >她 - > 在系统中
在具有多条相同数据路径的“动态”系统中,这很难做到,但它通常有助于导航系统。
答案 7 :(得分:6)
我努力适应环境。
在为Windows应用程序开发时,我使用Windows Vista User Experience Guidelines,但在我开发Web应用程序时,我使用了相应的指南,因为我开发的荷兰语网站使用"Drempelvrij" guidelines基于万维网联盟(W3C)的Web Content Accessibility Guidelines (WCAG 1.0)。
我这样做的原因是为了减少新用户的学习曲线。
答案 8 :(得分:6)
我建议您阅读本书 The Design of Everyday Things ,以便对GUI设计有一个很好的理解。虽然主要可打印是来自 Joel Spolsky 的注释:当应用程序的行为与用户期望的行为不同时,您的图形用户界面就会出现问题。
最好的例子是,有人在某些网站上围绕确定和取消按钮进行交换。用户希望 OK 按钮位于左侧, Cancel 按钮位于右侧。简而言之,当应用程序行为与用户期望发生的事情不同时,您就会遇到用户界面设计问题。
尽管如此,无论您遵循何种设计或设计模式,最好的建议是在整个应用程序中保持设计和约定的一致性。
答案 9 :(得分:3)
尽量避免要求用户做出选择(即不要使用配置对话框创建分支!)
对于每个选项和每个消息框,请问自己:我能否提出一些合理的默认行为
我可以使用Palm掌上电脑作为示例:设置非常简约,我对此非常满意。基本应用程序设计得足够好,我可以简单地使用它们而不需要调整。好吧,有一些我不能做的事情,事实上我有点不得不适应工具(而不是相反),但最终这让我的生活更轻松。
这个网站是另一个例子:你不能配置任何东西,但我发现它真的很好用。
合理的默认值很难弄清楚,简单的可用性测试可以提供很多线索来帮助你。
答案 10 :(得分:3)
显示用户样本的界面。让他们执行一项典型的任务。留意他们的错误。听取他们的意见。进行更改并重复。
答案 11 :(得分:2)
日常事物的设计 - 唐纳德诺曼
世界各大学的设计知识和许多人机交互课程的基础。你不会在五分钟内通过网络论坛发表一些评论来设计一个出色的GUI,但是一些原则会让你的思维指向正确的方式。
-
MC
答案 12 :(得分:2)
构造错误消息时,请输入错误消息 这三个问题的答案(按此顺序):
发生了什么事?
为什么会这样?
可以做些什么呢?
这来自“人机界面指南:Apple桌面” 界面“(1987,ISBN 0-201-17753-6),但它可以使用 任何错误信息。 Mac OS X有一个updated version。 Microsoft页面 User Interface Messages 同样的说法:“......如果出现错误信息, 您应该包括问题,原因和用户操作 纠正问题。“
还包括程序已知的任何信息, 不只是一些固定的字符串。例如。对于“为什么会发生”错误消息的一部分使用“原始频谱文件 L:\ refDataForMascotParser \ TripleEncoding \ Q1LCMS190203_01Doub leArg.wiff不存在“而不仅仅是”文件 不存在“。
将此与臭名昭着的错误消息进行对比:“错误 happend“。
答案 13 :(得分:1)
(从Joel偷走:o))
不要禁用/删除选项 - 而是在用户单击/选择它时提供有用的信息。
答案 14 :(得分:1)
正如我的数据结构教授今天指出的那样:说明你的程序如何对普通用户起作用。我们程序员经常认为我们的程序非常符合逻辑,但普通用户可能不知道该怎么做。
答案 15 :(得分:1)
使用谨慎/简单的动画功能创建从一个部分到另一个部分的无缝过渡。这有助于用户创建导航/结构的心理地图。
在按钮上使用简短(如果可能的话,一个字)标题,清楚地描述行动的本质。
尽可能使用语义缩放(一个很好的例子就是缩放如何在Google / Bing地图上运行,当您专注于某个区域时,可以看到更多信息。)
创建至少两种导航方式:垂直和水平。当您在部分或子部分的内容中导航时,在不同部分和水平之间导航时垂直。
始终保持结构的主要选项节点可见(屏幕大小和设备类型允许的位置)。
当你深入到结构中时,总是保持一个可见的提示(例如以路径的形式),指示你的位置。
当您希望用户关注数据(例如阅读文章或查看项目)时隐藏元素。 - 但请注意第5点和第4点。
答案 16 :(得分:0)
哦,聘请设计师/学习设计技巧。 :)
答案 17 :(得分:0)
使用GUI,标准是一种特定于平台的。例如。在Eclipse中开发GUI时,link提供了不错的指导。
答案 18 :(得分:0)
我已经阅读了上述大部分内容以及我未提及的一件事:
如果用户打算使用ONCE接口,只显示他们需要使用的内容很棒。
如果用户界面将由同一个用户重复使用,但可能不经常使用,禁用控件比隐藏它们更好:用户界面更改和隐藏功能不会被偶然的用户明显(或记住)对用户来说是令人沮丧的。
如果用户界面将由同一个用户非常规律地使用(并且作业中没有大量的营业额,即很多新用户不会一直在线),禁用控件绝对有用,并且用户将习惯于事情发生的原因,但是防止他们在不正确的情境中意外地使用控制并且防止错误。
仅限我的意见,但这一切都可以追溯到了解您的用户个人资料,而不仅仅是单个用户会话可能带来的内容。