我需要在一棵树中渲染两种类型的节点。
父节点和Leaf节点。
我还需要编辑它们。
CheckBoxNodeRender如下:
public JCheckBox leafRenderer;
public Component getTreeCellRendererComponent(JTree tree, Object value,
boolean selected, boolean expanded, boolean leaf, int row,
boolean hasFocus) {
Component returnValue;
if (leaf) {
String stringValue =
tree.convertValueToText(value, selected, expanded, leaf,
row, false);
if (selected) {
leafRenderer.setForeground(selectionForeground);
leafRenderer.setBackground(selectionBackground);
} else {
leafRenderer.setForeground(textForeground);
leafRenderer.setBackground(textBackground);
}
if ((value != null) && (value instanceof DefaultMutableTreeNode)) {
Object userObject =
((DefaultMutableTreeNode) value).getUserObject();
if (userObject instanceof CheckBoxNode) {
CheckBoxNode node = (CheckBoxNode) userObject;
leafRenderer.setText(node.getText());
System.err.println("Leaf Value = "+node.getText());
leafRenderer.setSelected(node.isSelected());
}
}
returnValue = leafRenderer;
}
else {
// For the Parent Node
leafRenderer.setText(value.toString());
leafRenderer.setSelected(selected);
returnValue = leafRenderer;
}
return returnValue;
}
编辑如下:
public boolean isCellEditable(EventObject event) {
//All cells are editable
return true;
}
public Component getTreeCellEditorComponent(JTree tree, Object value,
boolean selected, boolean expanded, boolean leaf, int row) {
Component editor =
renderer.getTreeCellRendererComponent(tree, value,
true, expanded, leaf, row, true);
ItemListener itemListener = new ItemListener() {
public void itemStateChanged(ItemEvent itemEvent) {
if (stopCellEditing()) {
fireEditingStopped();
}
}
};
if (editor instanceof JCheckBox) {
((JCheckBox) editor).addItemListener(itemListener);
}
return editor;
}
我这里面临着一个独特的问题。 当我选择父节点并选择其他节点时,将为父节点设置另一个节点的值。 任何线索? 我在这做什么错?
答案 0 :(得分:1)
看起来你有自定义的TreeCellEditor重用从自定义的TreeCellRenderer返回的组件,这是正确的吗?这对我来说似乎是一种不好的做法。 TreeCellRenderer的默认基于JLabel的实现使用单个JLabel来渲染大型树 - 因此即使树有1,000个节点,也只需要一个JLabel实例。如果在显示编辑器时重复使用此组件,则会导致图形异常。
我的建议是更改TreeCellEditor实现,以返回与TreeCellRenderer使用的组件不同的组件。