给定一个实现2个接口的DbContext,如下所示:
public interface IQueryEntities
{
IQueryable<User> Users { get; }
IQueryable<Computer> Computers { get; }
// other IQueryable<T> get properties
}
public interface IUnitOfWork
{
int SaveChanges();
}
public class MyContext : DbContext, IQueryEntities, IUnitOfWork
{
// implement interfaces using EF
}
第一个问题,从命令方面(SaveChanges)中分离出DbContext(IDbSets)的查询方面是不是一个坏主意?我正在探索上面的重构,因为在很多情况下我们只需要查询数据而不保存任何内容。
我遇到的问题涉及统一DI,它目前使用IUnitOfWork接口的单身每个http上下文生命周期注入MyDbContext。我不确定如何为IQueryEntities接口设置注入,以便它可以重用已经针对IUnitOfWork接口注入的现有DbContext实例。或相反亦然。这甚至可能吗?
这是当前的生命周期管理器,它在同一个http上下文中重用以前注入的IUnitOfWork实例:
public class UnityHttpContextLifetimeManager : LifetimeManager
{
private const string KeyFormat = "SingletonPerCallContext_{0}";
private readonly string _key;
public UnityHttpContextLifetimeManager()
{
_key = string.Format(KeyFormat, Guid.NewGuid());
}
public override object GetValue()
{
return HttpContext.Current.Items[_key];
}
public override void SetValue(object newValue)
{
HttpContext.Current.Items[_key] = newValue;
}
public override void RemoveValue()
{
HttpContext.Current.Items.Remove(_key);
}
}
顺便说一句,如果有办法做到这一点,我宁愿在统一web.config部分而不是编译c#bootstrapper。
更新
在onof的帮助下,我能够正常工作,但是我的配置看起来与他的建议不同。难道我做错了什么?当我没有为每个接口提供生命周期管理器时,一个HttpContext最终会有DbContext的多个实例。只有当我给所有3个生命周期管理器时,它才会在两个接口的单个请求中重用相同的DbContext实例。这个配置有问题吗?
<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
<namespace name="MyApp.MyNameSpace" />
<assembly name="MyApp" />
<alias alias="singleton-per-http-context"
type="MyApp.MyNameSpace.UnityHttpContextLifetimeManager, MyApp" />
<container>
<register type="MyContext">
<lifetime type="singleton-per-http-context" />
</register>
<register type="IUnitOfWork" mapTo="MyContext">
<lifetime type="singleton-per-http-context" />
</register>
<register type="IQueryEntities" mapTo="MyContext">
<lifetime type="singleton-per-http-context" />
</register>
...
</container>
答案 0 :(得分:3)
分离出DbContext的查询方面是一个坏主意 (IDbSets)来自命令方面(SaveChanges)?
我认为这是一个好主意,因为Interface Segregation Principle,它指出每个客户端应该只看到它所需要的界面。
要注册,我会这样做:
container.RegisterType<MyContext>(new UnityHttpContextLifetimeManager());
container.RegisterType<IQueryEntities, MyContext>();
container.RegisterType<IUnitOfWork, MyContext>();
AFAIK是创建对象后共享同一实例的唯一方法。
要在设计时(在web.config中)执行此操作,它很简单:
<unity xmlns="http://schemas.microsoft.com/practices/2010/unity">
<namespace name="MyApp.MyNameSpace" />
<assembly name="MyApp" />
<container>
<register type="MyContext" >
<lifetime type="UnityHttpContextLifetimeManager" />
</register>
<register type="IQueryEntities" mapTo="MyContext" />
<register type="IUnitOfWork" mapTo="MyContext" />
</container>
答案 1 :(得分:2)
您需要将一个界面注册为单身,另一个界面将自动跟随。
container.RegisterType<IQueryEntities, MyContext>(new UnityHttpContextLifetimeManager());
container.RegisterType<IUnitOfWork, MyContext>();
假设您的LifetimeManager正常工作,这会将MyContext
实例的生命周期范围限定为HttpContext
,而IUnitOfWork
的映射将重用相同的实例作为映射的目标是一样的。