我正在尝试制作一个自定义Flex 4+组件,让皮肤了解自定义属性的更改。此属性将确定按钮上的图形(以及其他一些可视更改),但数据将不断更改,因为它将由计时器更新。
我看过无数的例子,但似乎仍然无法正确理解语法或发现事物应该如何分离。我已经看过覆盖commitProperties和PropertyChangeEvent而没有成功。所以我有两个问题。
1)如何在绑定属性发生变化时通知皮肤?
2)如果组件的绑定属性的数据是对象,如果对象的属性发生更改(或者更好地单独传递每个属性),绑定是否会正常工作?
这是我正在努力实现的一个精简的例子。
该组件如下所示:
<s:ButtonBase xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx">
<fx:Script>
<![CDATA[
private var _iconData:String;
[Bindable]
public function get iconData():String
{
return _iconData;
}
public function set iconData(value:String):void
{
_iconData = value;
}
]]>
</fx:Script>
我这样称呼它:
<components:MyButton id="myButton" iconData="{myData.curIconTag}" skinClass="skins.MyButtonSkin" />
我有很多不同的图像我可以加载,所以我担心状态的数量(上/下/上/禁用等组合可能会失控,所以SetIconDisplay正在设置图标,但真正的关键是我在该函数中有其他代码需要在每隔X分钟左右更改一次iconData属性时执行。所以皮肤是这样的:
<s:Skin xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:fb="http://ns.adobe.com/flashbuilder/2009"
creationComplete="init()">
<fx:Metadata>
[HostComponent("components.MyButton")]
</fx:Metadata>
<s:states>
<s:State name="default" />
<s:State name="down"/>
<s:State name="up"/>
<s:State name="over"/>
<s:State name="disabled" />
</s:states>
<fx:Script>
<![CDATA[
import components.MyButton;
[Embed(source="images/image1.png")]
private var icon1:Class;
[Embed(source="images/image2.png")]
private var icon2:Class;
[Embed(source="images/image3.png")]
private var icon3:Class;
[Bindable]
public var hostComponent:MyButton;
[Bindable]
private var iconClass:Class;
private function init():void
{
iconClass = new Class();
}
// how do I get this called when the iconData property on my custom component is changed?
private function SetIconDisplay():void
{
switch (hostComponent.iconData)
{
case "apple":
iconClass=icon1;
break;
case "orange":
iconClass=icon2;
break;
case "grape":
iconClass=icon3;
break;
}
}
]]>
</fx:Script>
<s:BitmapImage source="{iconClass}" x="0" y="0" width="180" height="108"/>
同样,不要太担心皮肤实际上正在做什么,因为它可能会改变(不使用状态)。我只是试图找出在绑定属性发生变化时如何调用特定函数。
谢谢!
答案 0 :(得分:5)
我最终在更新数据时调度自定义事件并在皮肤中进行侦听。
组件:
<s:ButtonBase xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx">
<fx:Script>
<![CDATA[
import classes.CustomEvent;
private var _iconData:String;
[Bindable]
public function get iconData():String
{
return _iconData;
}
public function set iconData(value:String):void
{
_iconData = value;
dispatchEvent(new CustomEvent("iconDataUpdated"));
}
]]>
</fx:Script>
皮肤补充说:
protected function skin_preinitializeHandler(event:FlexEvent):void
{
hostComponent.addEventListener(CustomEvent.ICON_DATA_UPDATED,SetIconDisplay);
}
答案 1 :(得分:3)
让基类在一个特定的皮肤上调用一个函数可能会变得很尴尬,因为这意味着基类依赖于皮肤类,这使得换出皮肤变得很困难。有两种好方法可以解决这个问题:
选项1 :将iconClass向上移动到组件中。外观类可以直接绑定到属性,并且决定使用哪个图标的逻辑可以由组件而不是外观处理。这样可以保持逻辑不受皮肤影响,并保持必须使用的皮肤代码量。
选项2 :向外观添加iconData属性,并将其绑定到主机组件的iconData属性。在setter函数中,当您具有有效值时,请调用SetIconDisplay。这样可以将图标封装在皮肤中,如果您想为同一个组件使用非常不同的皮肤,这可能会有所帮助。
编辑:如果您计划创建其他几个不使用图标的皮肤,那么#2就是您的选择。像这样在皮肤上创建一个属性:
private var _iconData:String;
public function get iconData():String
{
return _iconData;
}
public function set iconData(value:String):void
{
_iconData = value;
SetIconDisplay()
}
然后使用绑定将其连接到hostComponent:
<fx:Binding source="hostComponent.iconData" destination="iconData" />
答案 2 :(得分:1)
一般问题的另一个解决方案,虽然在这种情况下可能不理想,但是只要属性发生变化,就调用skin.invalidateDisplayList()。然后,在皮肤中,覆盖updateDisplayList函数,并从那里调用一个函数来响应已更改的属性,以及显然调用父类的函数。
答案 3 :(得分:0)
<s:BitmapImage source="{hostComponent.iconClass}" />
应该有效
您不需要声明 public var hostComponent:MyButton;
它是SparkSkin的一部分