我正在研究UI作为一个项目组合项目,在继承方面我遇到了一些麻烦。我面临的问题是:我有两个类,R_GUI,我绘制表单,Button,我绘制按钮。我希望按钮位于FORM内。我将FORM位置存储为form_x和form_y。这是我的两个班级:
class R_GUI
{
private:
bool get_pos_only_once;
bool move_form;
public:
int form_x, form_y;
int form_height, form_width;
int handle_bar_y;
inline void Form(int pos_x, int pos_y, int height, int width);
//inline void Button(int id, string ButtonText, int pos_x, int pos_y);
inline void Update_form(void);
inline void UPDATE(void);
inline ~R_GUI( );
inline R_GUI( )
{
d3dInit();
get_pos_only_once = false;
move_form = false;
form_x = 0;
form_y = 0;
handle_bar_y = 40;
}
};
和Button类:
class Button: public R_GUI
{
private:
int b_form_x, b_form_y;
int b_handle_y;
int button_width, button_height;
public:
inline void Draw(string ButtonText, int b_pos_x, int b_pos_y);
Button()
{
b_form_x = R_GUI::form_x;
b_form_y = R_GUI::form_y;
b_handle_y = 20;
button_width = 90;
button_height = 35;
}
~Button();
};
如您所见,我正在尝试为b_form_x提供form_x的值(这是来自R_GUI的变量)。 form_x有一个值,以Form();:
给出inline void R_GUI::Form(int pos_x, int pos_y, int height, int width)
{
if(get_pos_only_once == false)
{
form_x = pos_x;
form_y = pos_y;
form_height = height;
form_width = width;
get_pos_only_once = true;
}
//Create the form outline
d3dLine(pos_x,pos_y,pos_x+width,pos_y,dbRGB(50,50,50));
d3dLine(pos_x,pos_y,pos_x,pos_y+height,dbRGB(50,50,50));
d3dLine(pos_x+width,pos_y,pos_x+width,pos_y+height,dbRGB(50,50,50));
d3dLine(pos_x,pos_y+height,pos_x+width,pos_y+height,dbRGB(50,50,50));
//Create the handle bar
d3dLine(pos_x,pos_y+handle_bar_y,pos_x+width,pos_y+handle_bar_y,dbRGB(50,50,50));
//Fill the Handlebar;
d3dBox(pos_x,pos_y,pos_x+width,pos_y+handle_bar_y,dbRGB(3,3,3),dbRGB(3,3,3),dbRGB(3,3,3),dbRGB(3,3,3));
}
然而,当我更新表格的位置时,R_GUI :: form_x值不会改变。知道我做错了什么吗?
答案 0 :(得分:0)
您不希望子类中有第二个变量(b_form_x
)。完全消除它。相反,您要使用this->form_x
中的Button
,R_GUI
将继承b_form_y
。这同样适用于this
。
{{1}}指的是对象的当前实例,它不仅包含本地成员变量,还包含从层次结构中继承的所有成员变量。