需要帮助了解GLES 2.0的glDrawElements

时间:2012-01-28 04:54:59

标签: android eclipse opengl-es opengl-es-2.0

我正在尝试学习用于Android的OpenGL ES 2.0,但我发现很难找到好的介绍教程......我找到了This,但它只解释了“glDrawArrays”而不是“glDrawElements”。 ..我正在尝试从我的模型加载类ES 1.1转换代码,但我觉得绘图数组可能太慢......

所以我要问的是如何将以下内容转换为ES 2.0?

如何存储对象(似乎没问题):

    private ShortBuffer SindexBuffer;
private FloatBuffer SvertexBuffer;
private FloatBuffer StexBuffer;

private void initSprite()
{
    float[] fcol = {1,1,1,1};
    float[] coords = {
            0.5f, 0.5f, 0f,
            -0.5f, 0.5f, 0f,
            0.5f, -0.5f, 0f,
            -0.5f, -0.5f, 0f
            };
    short[] index = {
            0,1,2,
            1,3,2
            };
    float[] texCoords ={
            0,1,
            1,1,
            0,0,
            1,0
        };

    //float has 4 bytes
    ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(coords.length * 4);
    vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
    SvertexBuffer = vbb.asFloatBuffer();

    ByteBuffer tC = ByteBuffer.allocateDirect(texCoords.length * 4);
    tC.order(ByteOrder.nativeOrder());
    StexBuffer = tC.asFloatBuffer();
    StexBuffer.put(texCoords);
    StexBuffer.position(0);

    //short has 2 bytes
    ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateDirect(index.length*2);
    ibb.order(ByteOrder.nativeOrder());
    SindexBuffer = ibb.asShortBuffer();

    SvertexBuffer.put(coords);
    SindexBuffer.put(index);

    SvertexBuffer.position(0);
    SindexBuffer.position(0);

    ByteBuffer fbb = ByteBuffer.allocateDirect(fcol.length * 4);
    fbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
}

如何绘制(这是我需要帮助的地方):

        public void drawSprite(GL10 gl, int tex)
    {
        gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
        gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
        gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, tex);      
        //defines the vertices we want to draw
        gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, SvertexBuffer);
        gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, StexBuffer);

        //Draw the vertices
        gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES,  6, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT,  SindexBuffer);
        gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
        gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
    }

(尽管纹理部分还不重要......还没有达到目的)。

感谢任何可以提供帮助的人......哦,有没有人知道针对Android的ES 2.0的任何简单介绍都针对那些先使用1.1的用户?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

翻译为

 float[] coords = {
        0.5f, 0.5f, 0f,        //index 0
        -0.5f, 0.5f, 0f,       //index 1 
        0.5f, -0.5f, 0f,       //index 2
        -0.5f, -0.5f, 0f       //index 3
}     

你要告诉我们使用这一系列点来打开那个情节:

0,1,2,1,3,2。

这里你节省了内存,因为索引是短类型,每个顶点需要3个浮点数

此致