Mac OS X Lion中的Blender Build 2.6

时间:2012-01-27 16:41:54

标签: xcode build osx-lion blender-2.61

我在Mac OS X Lion中构建Blender 2.6时遇到问题。 我在这里描述了

http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.5/Doc/Building_Blender/Mac

但我发现我必须使用这些说明安装Xcode 3。

http://blog.laurent.etiemble.com/index.php?post/2011/09/04/Xcode-3.2.6%2C-Lion-and-PPC-support

然而,我发现了一些错误,现在,我正在尝试这样做:

  

A。)Scons将blender / config / darwin-config.py复制到blender文件夹中   并将文件重命名为user-config.py:

     

cd~ / blender-build / blender cp   build_files / scons / config / darwin-config.py user-config.py然后打开   user-config.py并更改最顶部的标记以匹配您的   需要(永远不要(!)直接更改darwin-config.py):

     

MACOSX_ARCHITECTURE需要设置为正确的架构:ppc,   i386(Intel 32bit)或x86_64(Intel 64bit)首次成功后   构建,你可以事后(“专家模式”)调整其他设置   做一个优化的构建。

     

请注意,默认情况下会构建32位体系结构(ppc& i386)   10.4SDK。如果您使用的是OSX 10.6,则可能需要在xcode install中安装10.4 SDK作为可选包。然后启动   建立:

     

python scons / scons.py -j 2将“2”更改为实际的CPU数   您在系统中拥有的核心,以加速构建过程。

     

如果一切顺利,生成的blender.app将驻留在此处:   混合器 - 建造/安装/达尔文/ blender.app

我收到以下错误

  

ld:in   /Users/usersname/blender-build/build/darwin/lib/libbf_intern_guardedalloc.a,   archive没有架构x86_64 collect2:ld的目录   返回1退出状态

你知道我能做些什么来解决这个问题吗? 有什么建议吗?

提前致谢

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