我有一个MFC控件,我将句柄传递给位图(HBITMAP)。在控件OnPaint方法中,我使用BitBlt来渲染位图。但是位图正在颠倒过来。
作为测试,我从这个句柄创建了一个CBitmap对象并将其写入文件,并创建了一个正面朝上的位图。我对BitBlt的调用是否有问题?
我在下面的OnPaint上发布了我的代码。我确实尝试将设备上下文的映射模式更改为MM_LOENGLISH,并且能够使位图正面向上渲染,但它非常粗糙。当我在MM_TEXT离开映射模式时,图像的质量是完美的,但正如我所说它是颠倒的。我没有使用位图,blitting等...因此我可能会遗漏一些简单的东西。任何其他建议将不胜感激。对于某些背景,我从摄像机驱动程序中获取BYTE *并创建HBITMAP来渲染视频。 我怎样才能正确渲染?非常感谢
void BitmapControl::OnPaint()
{
EnterCriticalSection (&CriticalSection);
if (_handleBMP)
{
CPaintDC dc(this);
//dc.SetMapMode(MM_LOENGLISH);
CDC dcMem;
dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
dc.DPtoLP(&rect);
CBitmap* pBmpOld = dcMem.SelectObject(CBitmap::FromHandle(_handleBMP));
BitBlt(dc,rect.left,rect.top,rect.Width(),rect.Height(),dcMem,rect.left,rect.top,SRCCOPY); //works with MM_TEXT but upsidedown
//BitBlt(dc,0,rect.bottom,rect.Width(),-rect.Height(),dcMem,0,0,SRCCOPY); //works with MM_LOENGLISH
dcMem.SelectObject(pBmpOld);
DeleteDC(dc);
DeleteDC(dcMem);
DeleteObject(_handleBMP);
DeleteObject(pBmpOld);
_handleBMP = NULL;
}
LeaveCriticalSection (&CriticalSection);
}
编辑* 我假设是因为我可以将位图以正确的方向保存到磁盘,问题出在bitblt上。这是我用来生成HBITMAP的代码。
HBITMAP BitmapWriter::CreateBitmapFromFrame(BYTE* frame)
{
BITMAPFILEHEADER* bmfh;
bmfh = (BITMAPFILEHEADER*)frame;
BITMAPINFOHEADER* bmih = &_bmi;
BITMAPINFO* bmpInfo = (BITMAPINFO*)bmih;
HBITMAP hbmp = CreateDIBSection(_hdc,bmpInfo,DIB_RGB_COLORS,NULL,NULL,0);
SetBitmapBits(hbmp,_bmi.biSizeImage,frame);
return hbmp;
}
哦,我使用了临界区,因为我将hbitmap传递给属性中的控件,然后在OnPaint中访问它。如果这是一个潜在的问题,我将不得不重新考虑。谢谢
答案 0 :(得分:5)
Windows位图首先存储在底线。世界上其他大多数人都是排在第一位的,所以我认为这是你从相机中得到的。
您可以在BITMAPINFOHEADER结构中使用负高度来反转正常顺序。
答案 1 :(得分:3)
只需在BITMAPINFOHEADER结构的biHeight字段中使用负值。
bi.biHeight = -height; //this is the line that makes it draw upside down or not
答案 2 :(得分:1)
在MM_TEXT
y轴向下指向,而在其他映射模式中指向它。尝试MM_ISOTROPIC
映射模式。要获得更精确的控制,您可能需要在CDC上设置视口和窗口偏移量和范围。
位图可以颠倒存储,由BITMAPINFOHEADER结构中的负高度表示,但这应该不是问题。
答案 3 :(得分:1)
好吧,我似乎有这个工作。我最终将映射模式更改为MM_LOENGLISH。正如我之前所说,这给了我一个颗粒状的图像,但通过添加以下
来纠正这个问题dc.SetStretchBltMode(COLORONCOLOR);
我需要做一些阅读才能真正找出原因......但现在这里是我的渲染代码。
void BitmapControl::OnPaint()
{
EnterCriticalSection (&CriticalSection);
if (_handleBMP)
{
CPaintDC dc(this);
//dc.SetMapMode(MM_ISOTROPIC);
dc.SetMapMode(MM_LOENGLISH);
CDC dcMem;
dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
dc.DPtoLP(&rect);
CBitmap* pBmpOld = dcMem.SelectObject(CBitmap::FromHandle(_handleBMP));
//tst
dc.SetStretchBltMode(COLORONCOLOR);
//BitBlt(dc,rect.left,-0,rect.Width(),rect.Height(),dcMem,rect.left,rect.top,SRCCOPY); //works with MM_TEXT but upsidedown
BitBlt(dc,0,rect.bottom,rect.Width(),-rect.Height(),dcMem,0,0,SRCCOPY); //works with MM_LOENGLISH
dcMem.SelectObject(pBmpOld);
DeleteDC(dc);
DeleteDC(dcMem);
DeleteObject(_handleBMP);
DeleteObject(pBmpOld);
_handleBMP = NULL;
}
LeaveCriticalSection (&CriticalSection);
}