我想设计一个程序,可以帮助我评估5种预定义颜色,其中一种颜色更接近于变色,以及百分比。问题是我不知道如何逐步手动完成。所以想到一个程序就更难了。
更多细节:颜色来自具有不同颜色的凝胶管的照片。我有5个不同颜色的管子,每个都代表5个级别中的1个。我想拍摄其他样品的照片,并在计算机上通过比较颜色评估样品属于哪个级别,我想知道具有近似百分比的样本。我想要一个类似这样的程序:http://www.colortools.net/color_matcher.html
如果你能告诉我采取什么步骤,即使它们是让我思考和手动做的事情。这将非常有帮助。
答案 0 :(得分:119)
有关正确的线索,请参阅维基百科关于Color Difference的文章。 基本上,您希望在某些多维颜色空间中计算距离度量。 但RGB不是“感知统一”,因此Vadim建议的欧几里德RGB距离度量与人类感知的颜色距离不匹配。首先,L a b *旨在成为感知上均匀的颜色空间,并且通常使用deltaE度量。但是有更多精致的色彩空间和更精确的deltaE公式,更接近人类的感知。
您需要了解有关色彩空间和光源的更多信息才能进行转换。但是对于比欧几里德RGB度量更好的快速公式,只需这样做:假设你的RGB值在sRGB色彩空间中,找到sRGB到L a b *转换公式,转换你的sRGB颜色为L a b *,并计算两个L a b *值之间的deltaE。它的计算成本并不昂贵,它只是一些非线性公式,而且还有一些乘法和补充。
答案 1 :(得分:40)
只是一个想法,首先出现在我的脑海里(抱歉,如果愚蠢)。 可以假设颜色的三个分量为点的3D坐标,然后您可以计算点之间的距离。
F.E。
Point1 has R1 G1 B1
Point2 has R2 G2 B2
颜色之间的距离是
d=sqrt((r2-r1)^2+(g2-g1)^2+(b2-b1)^2)
百分比
p=d/sqrt((255)^2+(255)^2+(255)^2)
答案 2 :(得分:22)
颜色值有多个维度,因此没有内在的方法来比较两种颜色。您必须根据用例确定颜色的含义,以及如何最好地比较它们。
您很可能想要将颜色的色调,饱和度和/或亮度属性与红色/绿色/蓝色组件进行比较。如果你在弄清楚如何比较它们时遇到困难,可以采取一些样本颜色并在心理上进行比较,然后尝试证明/解释为什么它们相似/不同。
一旦知道要比较颜色的哪些属性/组件,就需要弄清楚如何从颜色中提取信息。
您很可能只需要将颜色从常见的RedGreenBlue表示转换为HueSaturationLightness,然后计算类似
的内容avghue = (color1.hue + color2.hue)/2
distance = abs(color1.hue-avghue)
此示例将为您提供一个简单的标量值,指示颜色的渐变/色调彼此之间的距离。
答案 3 :(得分:20)
如果您有两个Color
个对象c1
和c2
,则只需将c1
中的每个RGB值与c2
的RGB值进行比较。
int diffRed = Math.abs(c1.getRed() - c2.getRed());
int diffGreen = Math.abs(c1.getGreen() - c2.getGreen());
int diffBlue = Math.abs(c1.getBlue() - c2.getBlue());
这些值可以除以差异饱和度(255),你将得到两者之间的差异。
float pctDiffRed = (float)diffRed / 255;
float pctDiffGreen = (float)diffGreen / 255;
float pctDiffBlue = (float)diffBlue / 255;
之后,您可以找到百分比的平均色差。
(pctDiffRed + pctDiffGreen + pctDiffBlue) / 3 * 100
这会让您在c1
和c2
之间的百分比有所不同。
答案 4 :(得分:18)
编辑:对于后代,这是相关的C代码:
typedef struct {
unsigned char r, g, b;
} RGB;
double ColourDistance(RGB e1, RGB e2)
{
long rmean = ( (long)e1.r + (long)e2.r ) / 2;
long r = (long)e1.r - (long)e2.r;
long g = (long)e1.g - (long)e2.g;
long b = (long)e1.b - (long)e2.b;
return sqrt((((512+rmean)*r*r)>>8) + 4*g*g + (((767-rmean)*b*b)>>8));
}
答案 5 :(得分:13)
通过人类感知比较两种颜色的最佳方法之一是CIE76。差异称为Delta-E。当它小于1时,人眼无法识别出差异。
有很棒的颜色实用程序类ColorUtils(下面的代码),其中包括CIE76比较方法。它由苏黎世大学的Daniel Strebel撰写。
从ColorUtils.class我使用方法:
static double colorDifference(int r1, int g1, int b1, int r2, int g2, int b2)
r1,g1,b1 - 第一种颜色的RGB值
r2,g2,b2 - RGB值或您想要比较的第二种颜色
如果您使用Android,则可以获得以下值:
r1 = Color.red(pixel);
g1 = Color.green(pixel);
b1 = Color.blue(pixel);
来自苏黎世大学Daniel Strebel的ColorUtils.class:
import android.graphics.Color;
public class ColorUtil {
public static int argb(int R, int G, int B) {
return argb(Byte.MAX_VALUE, R, G, B);
}
public static int argb(int A, int R, int G, int B) {
byte[] colorByteArr = {(byte) A, (byte) R, (byte) G, (byte) B};
return byteArrToInt(colorByteArr);
}
public static int[] rgb(int argb) {
return new int[]{(argb >> 16) & 0xFF, (argb >> 8) & 0xFF, argb & 0xFF};
}
public static int byteArrToInt(byte[] colorByteArr) {
return (colorByteArr[0] << 24) + ((colorByteArr[1] & 0xFF) << 16)
+ ((colorByteArr[2] & 0xFF) << 8) + (colorByteArr[3] & 0xFF);
}
public static int[] rgb2lab(int R, int G, int B) {
//http://www.brucelindbloom.com
float r, g, b, X, Y, Z, fx, fy, fz, xr, yr, zr;
float Ls, as, bs;
float eps = 216.f / 24389.f;
float k = 24389.f / 27.f;
float Xr = 0.964221f; // reference white D50
float Yr = 1.0f;
float Zr = 0.825211f;
// RGB to XYZ
r = R / 255.f; //R 0..1
g = G / 255.f; //G 0..1
b = B / 255.f; //B 0..1
// assuming sRGB (D65)
if (r <= 0.04045)
r = r / 12;
else
r = (float) Math.pow((r + 0.055) / 1.055, 2.4);
if (g <= 0.04045)
g = g / 12;
else
g = (float) Math.pow((g + 0.055) / 1.055, 2.4);
if (b <= 0.04045)
b = b / 12;
else
b = (float) Math.pow((b + 0.055) / 1.055, 2.4);
X = 0.436052025f * r + 0.385081593f * g + 0.143087414f * b;
Y = 0.222491598f * r + 0.71688606f * g + 0.060621486f * b;
Z = 0.013929122f * r + 0.097097002f * g + 0.71418547f * b;
// XYZ to Lab
xr = X / Xr;
yr = Y / Yr;
zr = Z / Zr;
if (xr > eps)
fx = (float) Math.pow(xr, 1 / 3.);
else
fx = (float) ((k * xr + 16.) / 116.);
if (yr > eps)
fy = (float) Math.pow(yr, 1 / 3.);
else
fy = (float) ((k * yr + 16.) / 116.);
if (zr > eps)
fz = (float) Math.pow(zr, 1 / 3.);
else
fz = (float) ((k * zr + 16.) / 116);
Ls = (116 * fy) - 16;
as = 500 * (fx - fy);
bs = 200 * (fy - fz);
int[] lab = new int[3];
lab[0] = (int) (2.55 * Ls + .5);
lab[1] = (int) (as + .5);
lab[2] = (int) (bs + .5);
return lab;
}
/**
* Computes the difference between two RGB colors by converting them to the L*a*b scale and
* comparing them using the CIE76 algorithm { http://en.wikipedia.org/wiki/Color_difference#CIE76}
*/
public static double getColorDifference(int a, int b) {
int r1, g1, b1, r2, g2, b2;
r1 = Color.red(a);
g1 = Color.green(a);
b1 = Color.blue(a);
r2 = Color.red(b);
g2 = Color.green(b);
b2 = Color.blue(b);
int[] lab1 = rgb2lab(r1, g1, b1);
int[] lab2 = rgb2lab(r2, g2, b2);
return Math.sqrt(Math.pow(lab2[0] - lab1[0], 2) + Math.pow(lab2[1] - lab1[1], 2) + Math.pow(lab2[2] - lab1[2], 2));
}
}
答案 6 :(得分:10)
只是另一个答案,虽然它与Supr的相似 - 只是一个不同的色彩空间。
事情是:人类不均匀地感知颜色的差异,RGB颜色空间忽略了这一点。因此,如果您使用RGB颜色空间并计算两种颜色之间的欧氏距离,您可能会得到一个在数学上绝对正确的差异,但与人类告诉您的不一致。
这可能不是问题 - 我认为差别并不大,但如果你想要解决这个“更好”,你应该将你的RGB颜色转换为专门设计的颜色空间,以避免上述问题。有几个,早期模型的改进(因为这是基于人类感知,我们需要根据实验数据来衡量“正确”值)。我认为Lab colorspace是最好的,虽然转换它有点复杂。更简单的是CIE XYZ。
Here's a site that lists the formula's to convert between different color spaces所以你可以尝试一下。
答案 7 :(得分:2)
最好的方法是deltaE。 DeltaE是一个显示颜色差异的数字。如果deltae < 1然后差异无法通过人眼识别。我在canvas和js中编写了一个代码,用于将rgb转换为lab,然后计算delta e。在此示例中,代码识别具有不同颜色的像素,其中基本颜色保存为LAB1。然后如果不同则使这些像素变红。您可以增加或减少色差的灵敏度,或者减小delta e的可接受范围。在这个例子中,我在我写的行(deltae&lt; = 10)中为deltaE分配了10:
<script>
var constants = {
canvasWidth: 700, // In pixels.
canvasHeight: 600, // In pixels.
colorMap: new Array()
};
// -----------------------------------------------------------------------------------------------------
function fillcolormap(imageObj1) {
function rgbtoxyz(red1,green1,blue1){ // a converter for converting rgb model to xyz model
var red2 = red1/255;
var green2 = green1/255;
var blue2 = blue1/255;
if(red2>0.04045){
red2 = (red2+0.055)/1.055;
red2 = Math.pow(red2,2.4);
}
else{
red2 = red2/12.92;
}
if(green2>0.04045){
green2 = (green2+0.055)/1.055;
green2 = Math.pow(green2,2.4);
}
else{
green2 = green2/12.92;
}
if(blue2>0.04045){
blue2 = (blue2+0.055)/1.055;
blue2 = Math.pow(blue2,2.4);
}
else{
blue2 = blue2/12.92;
}
red2 = (red2*100);
green2 = (green2*100);
blue2 = (blue2*100);
var x = (red2 * 0.4124) + (green2 * 0.3576) + (blue2 * 0.1805);
var y = (red2 * 0.2126) + (green2 * 0.7152) + (blue2 * 0.0722);
var z = (red2 * 0.0193) + (green2 * 0.1192) + (blue2 * 0.9505);
var xyzresult = new Array();
xyzresult[0] = x;
xyzresult[1] = y;
xyzresult[2] = z;
return(xyzresult);
} //end of rgb_to_xyz function
function xyztolab(xyz){ //a convertor from xyz to lab model
var x = xyz[0];
var y = xyz[1];
var z = xyz[2];
var x2 = x/95.047;
var y2 = y/100;
var z2 = z/108.883;
if(x2>0.008856){
x2 = Math.pow(x2,1/3);
}
else{
x2 = (7.787*x2) + (16/116);
}
if(y2>0.008856){
y2 = Math.pow(y2,1/3);
}
else{
y2 = (7.787*y2) + (16/116);
}
if(z2>0.008856){
z2 = Math.pow(z2,1/3);
}
else{
z2 = (7.787*z2) + (16/116);
}
var l= 116*y2 - 16;
var a= 500*(x2-y2);
var b= 200*(y2-z2);
var labresult = new Array();
labresult[0] = l;
labresult[1] = a;
labresult[2] = b;
return(labresult);
}
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var imageX = 0;
var imageY = 0;
context.drawImage(imageObj1, imageX, imageY, 240, 140);
var imageData = context.getImageData(0, 0, 240, 140);
var data = imageData.data;
var n = data.length;
// iterate over all pixels
var m = 0;
for (var i = 0; i < n; i += 4) {
var red = data[i];
var green = data[i + 1];
var blue = data[i + 2];
var xyzcolor = new Array();
xyzcolor = rgbtoxyz(red,green,blue);
var lab = new Array();
lab = xyztolab(xyzcolor);
constants.colorMap.push(lab); //fill up the colormap array with lab colors.
}
}
// --------------------------------------------- -------------------------------------------------- ------
function colorize(pixqty) {
function deltae94(lab1,lab2){ //calculating Delta E 1994
var c1 = Math.sqrt((lab1[1]*lab1[1])+(lab1[2]*lab1[2]));
var c2 = Math.sqrt((lab2[1]*lab2[1])+(lab2[2]*lab2[2]));
var dc = c1-c2;
var dl = lab1[0]-lab2[0];
var da = lab1[1]-lab2[1];
var db = lab1[2]-lab2[2];
var dh = Math.sqrt((da*da)+(db*db)-(dc*dc));
var first = dl;
var second = dc/(1+(0.045*c1));
var third = dh/(1+(0.015*c1));
var deresult = Math.sqrt((first*first)+(second*second)+(third*third));
return(deresult);
} // end of deltae94 function
var lab11 = new Array("80","-4","21");
var lab12 = new Array();
var k2=0;
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var imageData = context.getImageData(0, 0, 240, 140);
var data = imageData.data;
for (var i=0; i<pixqty; i++) {
lab12 = constants.colorMap[i];
var deltae = deltae94(lab11,lab12);
if (deltae <= 10) {
data[i*4] = 255;
data[(i*4)+1] = 0;
data[(i*4)+2] = 0;
k2++;
} // end of if
} //end of for loop
context.clearRect(0,0,240,140);
alert(k2);
context.putImageData(imageData,0,0);
}
// -----------------------------------------------------------------------------------------------------
$(window).load(function () {
var imageObj = new Image();
imageObj.onload = function() {
fillcolormap(imageObj);
}
imageObj.src = './mixcolor.png';
});
// ---------------------------------------------------------------------------------------------------
var pixno2 = 240*140;
</script>
答案 8 :(得分:2)
以下所有方法都会产生0-100的等级。
internal static class ColorDifference
{
internal enum Method
{
Binary, // true or false, 0 is false
Square,
Dimensional,
CIE76
}
public static double Calculate(Method method, int argb1, int argb2)
{
int[] c1 = ColorConversion.ArgbToArray(argb1);
int[] c2 = ColorConversion.ArgbToArray(argb2);
return Calculate(method, c1[1], c2[1], c1[2], c2[2], c1[3], c2[3], c1[0], c2[0]);
}
public static double Calculate(Method method, int r1, int r2, int g1, int g2, int b1, int b2, int a1 = -1, int a2 = -1)
{
switch (method)
{
case Method.Binary:
return (r1 == r2 && g1 == g2 && b1 == b2 && a1 == a2) ? 0 : 100;
case Method.CIE76:
return CalculateCIE76(r1, r2, g1, g2, b1, b2);
case Method.Dimensional:
if (a1 == -1 || a2 == -1) return Calculate3D(r1, r2, g1, g2, b1, b2);
else return Calculate4D(r1, r2, g1, g2, b1, b2, a1, a2);
case Method.Square:
return CalculateSquare(r1, r2, g1, g2, b1, b2, a1, a2);
default:
throw new InvalidOperationException();
}
}
public static double Calculate(Method method, Color c1, Color c2, bool alpha)
{
switch (method)
{
case Method.Binary:
return (c1.R == c2.R && c1.G == c2.G && c1.B == c2.B && (!alpha || c1.A == c2.A)) ? 0 : 100;
case Method.CIE76:
if (alpha) throw new InvalidOperationException();
return CalculateCIE76(c1, c2);
case Method.Dimensional:
if (alpha) return Calculate4D(c1, c2);
else return Calculate3D(c1, c2);
case Method.Square:
if (alpha) return CalculateSquareAlpha(c1, c2);
else return CalculateSquare(c1, c2);
default:
throw new InvalidOperationException();
}
}
// A simple idea, based on on a Square
public static double CalculateSquare(int argb1, int argb2)
{
int[] c1 = ColorConversion.ArgbToArray(argb1);
int[] c2 = ColorConversion.ArgbToArray(argb2);
return CalculateSquare(c1[1], c2[1], c1[2], c2[2], c1[3], c2[3]);
}
public static double CalculateSquare(Color c1, Color c2)
{
return CalculateSquare(c1.R, c2.R, c1.G, c2.G, c1.B, c2.B);
}
public static double CalculateSquareAlpha(int argb1, int argb2)
{
int[] c1 = ColorConversion.ArgbToArray(argb1);
int[] c2 = ColorConversion.ArgbToArray(argb2);
return CalculateSquare(c1[1], c2[1], c1[2], c2[2], c1[3], c2[3], c1[0], c2[0]);
}
public static double CalculateSquareAlpha(Color c1, Color c2)
{
return CalculateSquare(c1.R, c2.R, c1.G, c2.G, c1.B, c2.B, c1.A, c2.A);
}
public static double CalculateSquare(int r1, int r2, int g1, int g2, int b1, int b2, int a1 = -1, int a2 = -1)
{
if (a1 == -1 || a2 == -1) return (Math.Abs(r1 - r2) + Math.Abs(g1 - g2) + Math.Abs(b1 - b2)) / 7.65;
else return (Math.Abs(r1 - r2) + Math.Abs(g1 - g2) + Math.Abs(b1 - b2) + Math.Abs(a1 - a2)) / 10.2;
}
// from:http://stackoverflow.com/questions/9018016/how-to-compare-two-colors
public static double Calculate3D(int argb1, int argb2)
{
int[] c1 = ColorConversion.ArgbToArray(argb1);
int[] c2 = ColorConversion.ArgbToArray(argb2);
return Calculate3D(c1[1], c2[1], c1[2], c2[2], c1[3], c2[3]);
}
public static double Calculate3D(Color c1, Color c2)
{
return Calculate3D(c1.R, c2.R, c1.G, c2.G, c1.B, c2.B);
}
public static double Calculate3D(int r1, int r2, int g1, int g2, int b1, int b2)
{
return Math.Sqrt(Math.Pow(Math.Abs(r1 - r2), 2) + Math.Pow(Math.Abs(g1 - g2), 2) + Math.Pow(Math.Abs(b1 - b2), 2)) / 4.41672955930063709849498817084;
}
// Same as above, but made 4D to include alpha channel
public static double Calculate4D(int argb1, int argb2)
{
int[] c1 = ColorConversion.ArgbToArray(argb1);
int[] c2 = ColorConversion.ArgbToArray(argb2);
return Calculate4D(c1[1], c2[1], c1[2], c2[2], c1[3], c2[3], c1[0], c2[0]);
}
public static double Calculate4D(Color c1, Color c2)
{
return Calculate4D(c1.R, c2.R, c1.G, c2.G, c1.B, c2.B, c1.A, c2.A);
}
public static double Calculate4D(int r1, int r2, int g1, int g2, int b1, int b2, int a1, int a2)
{
return Math.Sqrt(Math.Pow(Math.Abs(r1 - r2), 2) + Math.Pow(Math.Abs(g1 - g2), 2) + Math.Pow(Math.Abs(b1 - b2), 2) + Math.Pow(Math.Abs(a1 - a2), 2)) / 5.1;
}
/**
* Computes the difference between two RGB colors by converting them to the L*a*b scale and
* comparing them using the CIE76 algorithm { http://en.wikipedia.org/wiki/Color_difference#CIE76}
*/
public static double CalculateCIE76(int argb1, int argb2)
{
return CalculateCIE76(Color.FromArgb(argb1), Color.FromArgb(argb2));
}
public static double CalculateCIE76(Color c1, Color c2)
{
return CalculateCIE76(c1.R, c2.R, c1.G, c2.G, c1.B, c2.B);
}
public static double CalculateCIE76(int r1, int r2, int g1, int g2, int b1, int b2)
{
int[] lab1 = ColorConversion.ColorToLab(r1, g1, b1);
int[] lab2 = ColorConversion.ColorToLab(r2, g2, b2);
return Math.Sqrt(Math.Pow(lab2[0] - lab1[0], 2) + Math.Pow(lab2[1] - lab1[1], 2) + Math.Pow(lab2[2] - lab1[2], 2)) / 2.55;
}
}
internal static class ColorConversion
{
public static int[] ArgbToArray(int argb)
{
return new int[] { (argb >> 24), (argb >> 16) & 0xFF, (argb >> 8) & 0xFF, argb & 0xFF };
}
public static int[] ColorToLab(int R, int G, int B)
{
// http://www.brucelindbloom.com
double r, g, b, X, Y, Z, fx, fy, fz, xr, yr, zr;
double Ls, fas, fbs;
double eps = 216.0f / 24389.0f;
double k = 24389.0f / 27.0f;
double Xr = 0.964221f; // reference white D50
double Yr = 1.0f;
double Zr = 0.825211f;
// RGB to XYZ
r = R / 255.0f; //R 0..1
g = G / 255.0f; //G 0..1
b = B / 255.0f; //B 0..1
// assuming sRGB (D65)
if (r <= 0.04045) r = r / 12;
else r = (float)Math.Pow((r + 0.055) / 1.055, 2.4);
if (g <= 0.04045) g = g / 12;
else g = (float)Math.Pow((g + 0.055) / 1.055, 2.4);
if (b <= 0.04045) b = b / 12;
else b = (float)Math.Pow((b + 0.055) / 1.055, 2.4);
X = 0.436052025f * r + 0.385081593f * g + 0.143087414f * b;
Y = 0.222491598f * r + 0.71688606f * g + 0.060621486f * b;
Z = 0.013929122f * r + 0.097097002f * g + 0.71418547f * b;
// XYZ to Lab
xr = X / Xr;
yr = Y / Yr;
zr = Z / Zr;
if (xr > eps) fx = (float)Math.Pow(xr, 1 / 3.0);
else fx = (float)((k * xr + 16.0) / 116.0);
if (yr > eps) fy = (float)Math.Pow(yr, 1 / 3.0);
else fy = (float)((k * yr + 16.0) / 116.0);
if (zr > eps) fz = (float)Math.Pow(zr, 1 / 3.0);
else fz = (float)((k * zr + 16.0) / 116);
Ls = (116 * fy) - 16;
fas = 500 * (fx - fy);
fbs = 200 * (fy - fz);
int[] lab = new int[3];
lab[0] = (int)(2.55 * Ls + 0.5);
lab[1] = (int)(fas + 0.5);
lab[2] = (int)(fbs + 0.5);
return lab;
}
}
答案 9 :(得分:2)
我在android系统中使用了此功能,尽管不建议使用RGB空间,这似乎令人满意:
public double colourDistance(int red1,int green1, int blue1, int red2, int green2, int blue2)
{
double rmean = ( red1 + red2 )/2;
int r = red1 - red2;
int g = green1 - green2;
int b = blue1 - blue2;
double weightR = 2 + rmean/256;
double weightG = 4.0;
double weightB = 2 + (255-rmean)/256;
return Math.sqrt(weightR*r*r + weightG*g*g + weightB*b*b);
}
然后,我使用以下代码获得相似性百分比:
double maxColDist = 764.8339663572415;
double d1 = colourDistance(red1,green1,blue1,red2,green2,blue2);
String s1 = (int) Math.round(((maxColDist-d1)/maxColDist)*100) + "% match";
效果很好。
答案 10 :(得分:1)
我希望你想在最后分析整个图像,不是吗?因此,您可以检查身份颜色矩阵的最小/最大差异。
处理图形的大多数数学运算使用矩阵,因为使用它们的可能算法通常比经典的逐点距离和比较计算更快。 (例如,对于使用DirectX,OpenGL的操作,......)
所以我认为你应该从这里开始:
http://en.wikipedia.org/wiki/Identity_matrix
http://en.wikipedia.org/wiki/Matrix_difference_equation
......正如贝斯卡上面已经评论过的那样:
这可能无法给出最佳的“可见”差异......
如果你正在处理图像,这也意味着你的算法依赖于你的“类似于”的定义。
答案 11 :(得分:1)
仅使用RGB的简单方法是
cR=R1-R2
cG=G1-G2
cB=B1-B2
uR=R1+R2
distance=cR*cR*(2+uR/256) + cG*cG*4 + cB*cB*(2+(255-uR)/256)
我现在已经使用过这个了一段时间,并且它适用于大多数用途。
答案 12 :(得分:0)
您需要将任何RGB颜色转换为Lab颜色空间,以便能够以人类看到它们的方式对它们进行比较。否则你将会以一些非常奇怪的方式获得“匹配”的RGB颜色。
Color Differences上的维基百科链接为您介绍多年来定义的各种Lab色彩空间差异算法。最简单的只是检查两种实验室颜色的欧几里德距离,有效,但有一些缺陷。
方便地在OpenIMAJ项目中有一个更复杂的CIEDE2000算法的Java实现。为它提供两套实验室颜色,它可以回馈单一距离值。
答案 13 :(得分:0)
比较颜色的唯一“正确”方法是在CIELab或CIELuv中使用deltaE。
但对于很多应用程序,我认为这是一个足够好的近似值:
distance = 3 * |dR| + 4 * |dG| + 3 * |dB|
我认为加权曼哈顿距离在比较颜色时更有意义。请记住,颜色原色只在我们的头脑中。它们没有任何物理意义。 CIELab和CIELuv是根据我们对颜色的感知进行统计建模的。
答案 14 :(得分:0)
快速而肮脏,你可以做到
import java.awt.Color;
private Color dropPrecision(Color c,int threshold){
return new Color((c.getRed()/threshold),
(c.getGreen()/threshold),
(c.getBlue()/threshold));
}
public boolean inThreshold(Color _1,Color _2,int threshold){
return dropPrecision(_1,threshold)==dropPrecision(_2,threshold);
}
利用整数除法来量化颜色。
答案 15 :(得分:0)
我尝试了多种方法,例如LAB色彩空间,HSV比较,并且发现光度可以很好地实现此目的。
这是Python版本
def lum(c):
def factor(component):
component = component / 255;
if (component <= 0.03928):
component = component / 12.92;
else:
component = math.pow(((component + 0.055) / 1.055), 2.4);
return component
components = [factor(ci) for ci in c]
return (components[0] * 0.2126 + components[1] * 0.7152 + components[2] * 0.0722) + 0.05;
def color_distance(c1, c2):
l1 = lum(c1)
l2 = lum(c2)
higher = max(l1, l2)
lower = min(l1, l2)
return (higher - lower) / higher
c1 = ImageColor.getrgb('white')
c2 = ImageColor.getrgb('yellow')
print(color_distance(c1, c2))
会给你
0.0687619047619048
答案 16 :(得分:0)
Kotlin版本,您要匹配多少百分比。
带有百分比可选参数的方法调用
isMatchingColor(intColor1, intColor2, 95) // should match color if 95% similar
方法主体
private fun isMatchingColor(intColor1: Int, intColor2: Int, percent: Int = 90): Boolean {
val threadSold = 255 - (255 / 100f * percent)
val diffAlpha = abs(Color.alpha(intColor1) - Color.alpha(intColor2))
val diffRed = abs(Color.red(intColor1) - Color.red(intColor2))
val diffGreen = abs(Color.green(intColor1) - Color.green(intColor2))
val diffBlue = abs(Color.blue(intColor1) - Color.blue(intColor2))
if (diffAlpha > threadSold) {
return false
}
if (diffRed > threadSold) {
return false
}
if (diffGreen > threadSold) {
return false
}
if (diffBlue > threadSold) {
return false
}
return true
}
答案 17 :(得分:0)
快速5答案
我找到了这个线程,因为我需要这个问题的Swift版本。没有人回答该解决方案,这是我的:
extension UIColor {
var rgba: (red: CGFloat, green: CGFloat, blue: CGFloat, alpha: CGFloat) {
var red: CGFloat = 0
var green: CGFloat = 0
var blue: CGFloat = 0
var alpha: CGFloat = 0
getRed(&red, green: &green, blue: &blue, alpha: &alpha)
return (red, green, blue, alpha)
}
func isSimilar(to colorB: UIColor) -> Bool {
let rgbA = self.rgba
let rgbB = colorB.rgba
let diffRed = abs(CGFloat(rgbA.red) - CGFloat(rgbB.red))
let diffGreen = abs(rgbA.green - rgbB.green)
let diffBlue = abs(rgbA.blue - rgbB.blue)
let pctRed = diffRed
let pctGreen = diffGreen
let pctBlue = diffBlue
let pct = (pctRed + pctGreen + pctBlue) / 3 * 100
return pct < 10 ? true : false
}
}
用法:
let black: UIColor = UIColor.black
let white: UIColor = UIColor.white
let similar: Bool = black.isSimilar(to: white)
我设置小于10%的差异以返回相似的颜色,但是您可以自行定制。
答案 18 :(得分:0)
用于ColorUtils API RGBToHSL的Android: 我有两种 int argb 颜色(color1,color2),我想获得两种颜色之间的距离/差异。这是我所做的;
SELECT 'NaN'::numeric;
numeric
---------
NaN
(1 row)
SELECT 'NaN'::integer;
ERROR: invalid input syntax for type integer: "NaN"
LINE 1: SELECT 'NaN'::integer;
^
SELECT 'NaN'::double precision;
float8
--------
NaN
(1 row)
然后,我使用下面的代码查找两种颜色之间的距离。
private float getHue(int color) {
int R = (color >> 16) & 0xff;
int G = (color >> 8) & 0xff;
int B = (color ) & 0xff;
float[] colorHue = new float[3];
ColorUtils.RGBToHSL(R, G, B, colorHue);
return colorHue[0];
}