标签: c# physics
直接干扰物体的速度/速度不是一个好习惯吗?
因为我的简单球到球物理引擎有问题。 我应该采取自己来强迫思考吗? 继续使用速度本身是否可以? 是直接控制速度,不好的做法?如果是的话,这可能是我的球到球物理计划不起作用的原因吗?
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如果你正在处理球撞击和弹跳,那么动量守恒(和能量,如果碰撞是弹性的)应该是你所需要的。你仍然需要确定接触的方向,并将动量变化约束为正常。
另一方面,如果你想让球相互靠在一起或在表面上,你需要对接触力进行建模。