使用D3
或GraphGL
库将鼠标悬停在力导向图形可视化中的节点上时,是否可以创建平滑的动画放大效果(类似于Mac OS X上的停靠点)?
节点需要扩展并替换其周围的其他节点,同时保持力导向布局。
如果有人可以fork this进行演示,那就太棒了!感谢
请注意,这与this question
中的简单缩放不同答案 0 :(得分:13)
好问题。为了回答这个问题,我为D3 plugin实施了fisheye distortion。它大致基于之前Flare和Sigma.js的工作,而这些工作又基于Sarkar和Brown的工作,"Graphical Fisheye Views of Graphs",CHI'92。
这是一个带有Misérables数据集的quick demo。查看代码的来源。我有空的时候今天晚些时候写一篇文章。
注意:这使用静态力布局;布局在启动时计算,不会更改。我认为这可能是你想要的鱼眼失真,否则失真将与你动态移动节点的能力相竞争。但理论上可以将它们结合起来,如果那就是你想要的那样。
答案 1 :(得分:3)
如果你能用纯CSS做到这一点真是太棒了,但不幸的是,看起来各种SVG元素(即圆圈)的属性无法通过CSS访问。特别是'radius',但我认为对于一大堆SVG元素属性来说都是如此。
但是通过d3做起来并不难。这是my example jsfiddle。基本上你做了以下几点:
d3element.transition().delay(300).attr(...)
来进行更改。希望那就是你要找的......
答案 2 :(得分:1)
如果你接受,纯粹的CSS可以做到这一点。
.app{
-webkit-transition-property:-webkit-transform;
-moz-transition-property:-moz-transform;
-transition-property:-transform;
-webkit-transition-duration:.15s;
-moz-transition-duration:.15s;
-transition-duration:.15s;
}
.app:hover{
-webkit-transform:scaleX(1.2) scaleY(1.2);
-moz-transform:scaleX(1.2) scaleY(1.2);
-transform:scaleX(1.2) scaleY(1.2);
}
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