在c#中的线程之间传递数据

时间:2012-01-25 07:53:57

标签: c# multithreading

我发现很少有关于我的问题的问题,但我仍然无法自行解决这个问题,所以我会试着在这里问一下。我会粘贴代码,所以我认为它更容易解释。

public partial class Form1 : Form
{
    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
        Thread thread = new Thread(new ThreadStart(StartCalculation));
        thread.Start();
    }

    private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
    {

    }


    public void StartCalculation()
    {
        List<int> numbers = new List<int>();
        for (int i = 0; i <= 100; i++)
        {
            numbers.Add(i);
            string textForLabel = i.ToString();
            label.SafeInvoke(d => d.Text = textForLabel);
        }

    }  
}
  • 我想从方法StartCalculation获取一个从不同线程开始的访问。我想从Form1访问那个int列表(10秒后10个元素,20秒后20个元素等等)。那可能吗?
  • 是否可以在Form1()中创建列表,然后在StartCalculation中更改它? 谢谢你的回答:)

编辑Groo- / -

public partial class Form1 : Form
{

List<int> list = new List<int>(); // list of int values from game's memory

public Form1()
{
    InitializeComponent();
    Thread thread = new Thread(new ThreadStart(refreshMemory));
    thread.Start();
    Thread thread2 = new Thread(new ThreadStart(checkMemory));
    thread2.Start();
}

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
}

public void refreshMemory()
{        
    while (true)
    {
     // ... refresh game's memory and then, refresh list //
    Thread.Sleep(100);
    }
}  

public void checkMemory()
{

    while (true)
    {
     // eg. if (list[0] == 5) {game:: move_right()}// 
    Thread.Sleep(100);
    }

}  

}

我正在制作游戏机器人。我想让它在不同的线程(更改内存列表)中读取游戏的内存,然后,使用其他一些方法(在不同的线程中),我想从该列表中读取并根据内存值执行游戏操作。它可以工作(或者似乎只是),但如果你说它可能不安全,我想让它安全。

希望我在这里粘贴它并没有让自己变得愚蠢。

2 个答案:

答案 0 :(得分:25)

您需要某种形式的同步机制来修改多个线程之间的对象。如果您不使用专门的线程安全集合(这些集合在.NET 4中可用),则需要使用监视器进行锁定。

通常,生产者/消费者模式的更合适的集合类型是Queue(FIFO集合),而不是List

具有显式锁定的普通队列

private readonly object _lock = new object();
private readonly Queue<Item> _queue = new Queue<Item>();
private readonly AutoResetEvent _signal = new AutoResetEvent();

void ProducerThread()
{
    while (ShouldRun) 
    { 
        Item item = GetNextItem();

        // you need to make sure only
        // one thread can access the list
        // at a time
        lock (_lock)
        {
            _queue.Enqueue(item);
        }

        // notify the waiting thread
        _signal.Set();
    }

}

在消费者线程中,您需要获取该项并对其进行处理:

void ConsumerThread()
{
    while (ShouldRun)
    {
        // wait to be notified
        _signal.Wait();

        Item item = null;

        do
        { 
           item = null;

           // fetch the item,
           // but only lock shortly
           lock (_lock)
           {
               if (_queue.Count > 0)
                  item = _queue.Dequeue(item);
           }

           if (item != null)
           {
              // do stuff
           }            
        }
        while (item != null); // loop until there are items to collect
    }
}

从.NET 4开始,有一个ConcurrentQueue<T>集合,一个线程安全的FIFO,在访问它时无需锁定并简化了代码:

<强> ConcurrentQueue

private readonly ConcurrentQueue<Item> _queue = new ConcurrentQueue<Item>();

void ProducerThread()
{
    while (ShouldRun) 
    { 
        Item item = GetNextItem();
        _queue.Enqueue(item);
        _signal.Set();
    }

}

void ConsumerThread()
{
    while (ShouldRun)
    {
        _signal.Wait();

        Item item = null;
        while (_queue.TryDequeue(out item))
        {
           // do stuff
        }
    }
}

最后,如果您只希望您的消费者线程定期获取块中的项目,您可以将其更改为:

带有阈值的ConcurrentQueue(10秒或10个项目)

private readonly ConcurrentQueue<Item> _queue = new ConcurrentQueue<Item>();

void ProducerThread()
{
    while (ShouldRun) 
    { 
        Item item = GetNextItem();
        _queue.Enqueue(item);

        // more than 10 items? panic!
        // notify consumer immediately

        if (_queue.Count >= 10)
           _signal.Set();
    }

}

void ConsumerThread()
{
    while (ShouldRun)
    {
        // wait for a signal, OR until
        // 10 seconds elapses
        _signal.Wait(TimeSpan.FromSeconds(10));

        Item item = null;
        while (_queue.TryDequeue(out item))
        {
           // do stuff
        }
    }
}

这种模式非常有用,它很好地将它抽象为一个通用类,它将生成和消费委托给外部代码。将它变成通用的将是一个很好的练习。

您还需要一个Stop方法,该方法可能会设置一个volatile bool标志,指示是时候停止,然后将信号设置为取消暂停消费者并允许其结束。我会把这个留给你作为练习。

答案 1 :(得分:0)

在这种情况下使用

label.Invoke(..., textForLabel)