我正在编写一个继承自 QGLWidget :
的类class GLWidget : public QGLWidget
{
Q_OBJECT
public:
GLWidget(QWidget *parent = 0);
~GLWidget();
void paintEvent(QPaintEvent *event);
private:
QImage* _frame;
};
GLWidget
的构造函数从磁盘加载图像,paintEvent()
负责使用在beginNativePainting()
和{{1之间执行的本机OpenGL调用将数据发送到GPU这个工作正常。
问题是图像正在翻转(垂直)显示,我需要解决这个问题。我还没有找到办法,所以我希望有人可以帮我解决这个问题。
在原生Glut应用程序中,我可以像这样简单地调用endNativePainting()
进行翻转:
glFrustum()
但是我尝试在static void Reshape( int width, int height )
{
glViewport( 0, 0, width, height );
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
glFrustum( -1.0, 1.0, 1.0, -1.0, 10.0, 100.0 ); // flip vertically
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity();
glTranslatef( 0.0, 0.0, -15.0 );
}
之后加载投影矩阵,并使用与上面调用相同的值调用beginNativePainting()
,我得到的只是一个黑屏(这意味着它没有工作如预期的那样。)
任何提示?
此外,使用glFrustum()
mirrowed(false, true)
方法进行翻转对图像的显示没有任何影响。
答案 0 :(得分:3)
不要翻转投影,镜像纹理坐标。
BTW:OpenGL假设左下角有纹理图像数据的来源(与大多数窗口系统相反,左上角有它)。