C#2008
我一直在研究这个问题,我仍然对某些问题感到困惑。我的问题在下面
我知道如果你处理非托管资源,你只需要一个终结器。但是,如果您使用托管资源来调用非托管资源,您是否还需要实现终结器?
但是,如果您开发一个不直接或间接使用任何非托管资源的类,您是否可以实现IDisposable
以便您的类的客户端可以使用'using statement'?
实现IDisposable是否可以接受,以便您的类的客户端可以使用using语句?
using(myClass objClass = new myClass())
{
// Do stuff here
}
我在下面开发了这个简单的代码来演示Finalize / dispose模式:
public class NoGateway : IDisposable
{
private WebClient wc = null;
public NoGateway()
{
wc = new WebClient();
wc.DownloadStringCompleted += wc_DownloadStringCompleted;
}
// Start the Async call to find if NoGateway is true or false
public void NoGatewayStatus()
{
// Start the Async's download
// Do other work here
wc.DownloadStringAsync(new Uri(www.xxxx.xxx));
}
private void wc_DownloadStringCompleted(object sender, DownloadStringCompletedEventArgs e)
{
// Do work here
}
// Dispose of the NoGateway object
public void Dispose()
{
wc.DownloadStringCompleted -= wc_DownloadStringCompleted;
wc.Dispose();
GC.SuppressFinalize(this);
}
}
关于源代码的问题:
这里我没有添加终结器,通常GC将调用终结器,终结器将调用Dispose。由于我没有终结器,何时调用Dispose方法?这个类的客户端是否需要调用它?
所以我的示例中的类名为NoGateway,客户端可以像这样使用和处理类:
using(NoGateway objNoGateway = new NoGateway())
{
// Do stuff here
}
当执行到达using块的末尾时,会自动调用Dispose方法,还是客户端必须手动调用dispose方法?即。
NoGateway objNoGateway = new NoGateway();
// Do stuff with object
objNoGateway.Dispose(); // finished with it
我在NoGateway
课程中使用了webclient课程。因为webclient实现了IDisposable接口,这是否意味着webclient间接使用非托管资源?是否有一个严格的规则可以遵循这个?我怎么知道一个类使用非托管资源?
答案 0 :(得分:397)
推荐的IDisposable模式为here。在编写使用IDisposable的类时,通常应该使用两种模式:
实现不使用非托管资源的密封类时,只需像普通接口实现一样实现Dispose方法:
public sealed class A : IDisposable
{
public void Dispose()
{
// get rid of managed resources, call Dispose on member variables...
}
}
实现未密封的类时,请执行以下操作:
public class B : IDisposable
{
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing)
{
// get rid of managed resources
}
// get rid of unmanaged resources
}
// only if you use unmanaged resources directly in B
//~B()
//{
// Dispose(false);
//}
}
请注意,我尚未在B
中声明终结器;如果您有实际的非托管资源要处置,则应该只实现终结器。即使调用SuppressFinalize
,CLR也会以不可终结的对象处理可终结对象。
因此,除非必须,否则不应声明终结器,但是如果他们直接使用非托管资源,则为您的类的继承者提供一个钩子来调用Dispose
并自己实现终结器:
public class C : B
{
private IntPtr m_Handle;
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing)
{
// get rid of managed resources
}
ReleaseHandle(m_Handle);
base.Dispose(disposing);
}
~C() {
Dispose(false);
}
}
如果您没有直接使用非托管资源(SafeHandle
并且朋友不计算,因为他们声明了自己的终结器),那么就不要实现终结器,因为GC以不同的方式处理可终结的类,即使你后来压制终结者。另请注意,即使B
没有终结器,它仍然会调用SuppressFinalize
来正确处理任何实现终结器的子类。
当一个类实现IDisposable接口时,它意味着某些地方有一些非托管资源,当你使用完该类时应该除掉它们。实际资源封装在类中;您不需要明确删除它们。只需调用Dispose()
或将类包装在using(...) {}
中,就可以确保在必要时删除任何非托管资源。
答案 1 :(得分:116)
实施IDisposable
的官方模式很难理解。我相信这一个是better:
public class BetterDisposableClass : IDisposable {
public void Dispose() {
CleanUpManagedResources();
CleanUpNativeResources();
GC.SuppressFinalize(this);
}
protected virtual void CleanUpManagedResources() {
// ...
}
protected virtual void CleanUpNativeResources() {
// ...
}
~BetterDisposableClass() {
CleanUpNativeResources();
}
}
even better解决方案是要有一条规则,始终必须为您需要处理的任何非托管资源创建包装类:
public class NativeDisposable : IDisposable {
public void Dispose() {
CleanUpNativeResource();
GC.SuppressFinalize(this);
}
protected virtual void CleanUpNativeResource() {
// ...
}
~NativeDisposable() {
CleanUpNativeResource();
}
}
使用SafeHandle
及其派生词,这些类应该非常罕见。
即使在存在继承的情况下,不直接处理非托管资源的一次性类的结果也很强大:他们不再需要关注非托管资源。他们将简单来实现和理解:
public class ManagedDisposable : IDisposable {
public virtual void Dispose() {
// dispose of managed resources
}
}
答案 2 :(得分:35)
请注意,任何IDisposable实现都应遵循以下模式(IMHO)。我基于来自几个优秀的.NET“神”.NET Framework Design Guidelines的信息开发了这种模式(注意MSDN由于某种原因不遵循这个!)。 .NET Framework设计指南由Krzysztof Cwalina(当时为CLR Architect)和Brad Abrams(我相信当时的CLR项目经理)和Bill Wagner([有效C#]和[更有效的C#])撰写在Amazon.com上寻找这些:
请注意,除非您的类直接包含(不是继承)非托管资源,否则不应该实现Finalizer。一旦你在一个类中实现了Finalizer,即使它从未被调用过,它仍然可以用于额外的集合。它会自动放在Finalization Queue上(在单个线程上运行)。另外,一个非常重要的注意事项......在Finalizer中执行的所有代码(如果你需要实现一个)必须是线程安全的,并且是异常安全的!否则会发生一些事情......(即未确定的行为,如果是异常,则会导致致命的不可恢复的应用程序崩溃)。
我放在一起的模式(并编写了一个代码片段)如下:
#region IDisposable implementation
//TODO remember to make this class inherit from IDisposable -> $className$ : IDisposable
// Default initialization for a bool is 'false'
private bool IsDisposed { get; set; }
/// <summary>
/// Implementation of Dispose according to .NET Framework Design Guidelines.
/// </summary>
/// <remarks>Do not make this method virtual.
/// A derived class should not be able to override this method.
/// </remarks>
public void Dispose()
{
Dispose( true );
// This object will be cleaned up by the Dispose method.
// Therefore, you should call GC.SupressFinalize to
// take this object off the finalization queue
// and prevent finalization code for this object
// from executing a second time.
// Always use SuppressFinalize() in case a subclass
// of this type implements a finalizer.
GC.SuppressFinalize( this );
}
/// <summary>
/// Overloaded Implementation of Dispose.
/// </summary>
/// <param name="isDisposing"></param>
/// <remarks>
/// <para><list type="bulleted">Dispose(bool isDisposing) executes in two distinct scenarios.
/// <item>If <paramref name="isDisposing"/> equals true, the method has been called directly
/// or indirectly by a user's code. Managed and unmanaged resources
/// can be disposed.</item>
/// <item>If <paramref name="isDisposing"/> equals false, the method has been called by the
/// runtime from inside the finalizer and you should not reference
/// other objects. Only unmanaged resources can be disposed.</item></list></para>
/// </remarks>
protected virtual void Dispose( bool isDisposing )
{
// TODO If you need thread safety, use a lock around these
// operations, as well as in your methods that use the resource.
try
{
if( !this.IsDisposed )
{
if( isDisposing )
{
// TODO Release all managed resources here
$end$
}
// TODO Release all unmanaged resources here
// TODO explicitly set root references to null to expressly tell the GarbageCollector
// that the resources have been disposed of and its ok to release the memory allocated for them.
}
}
finally
{
// explicitly call the base class Dispose implementation
base.Dispose( isDisposing );
this.IsDisposed = true;
}
}
//TODO Uncomment this code if this class will contain members which are UNmanaged
//
///// <summary>Finalizer for $className$</summary>
///// <remarks>This finalizer will run only if the Dispose method does not get called.
///// It gives your base class the opportunity to finalize.
///// DO NOT provide finalizers in types derived from this class.
///// All code executed within a Finalizer MUST be thread-safe!</remarks>
// ~$className$()
// {
// Dispose( false );
// }
#endregion IDisposable implementation
以下是在派生类中实现IDisposable的代码。请注意,您不需要在派生类的定义中明确列出IDisposable的继承。
public DerivedClass : BaseClass, IDisposable (remove the IDisposable because it is inherited from BaseClass)
protected override void Dispose( bool isDisposing )
{
try
{
if ( !this.IsDisposed )
{
if ( isDisposing )
{
// Release all managed resources here
}
}
}
finally
{
// explicitly call the base class Dispose implementation
base.Dispose( isDisposing );
}
}
我已在我的博客上发布此实施:How to Properly Implement the Dispose Pattern
答案 3 :(得分:22)
我同意with pm100(并且应该在我之前的帖子中明确说过这一点。)
除非您需要,否则不应在类中实现IDisposable。非常具体,大概有5次你需要/应该实现IDisposable:
您的类显式包含(即不通过继承)任何实现IDisposable的托管资源,并且应该在您的类不再使用后清除它们。例如,如果您的类包含Stream,DbCommand,DataTable等的实例
您的类显式包含实现Close()方法的任何托管资源 - 例如IDataReader,IDbConnection等。请注意,其中一些类通过Dispose()和Close()方法实现IDisposable。
您的类显式包含非托管资源 - 例如一个COM对象,指针(是的,您可以在托管C#中使用指针,但它们必须在'不安全'块中声明,等等。 在非托管资源的情况下,您还应确保在RCW上调用System.Runtime.InteropServices.Marshal.ReleaseComObject()。尽管RCW在理论上是一个托管包装器,但仍然存在引用计数。
如果您的班级使用强引用订阅活动。您需要从事件中取消注册/分离自己。在尝试取消注册/分离它们之前,始终要确保它们不是空的!
您的课程包含以上内容的任意组合......
使用COM对象并且必须使用Marshal.ReleaseComObject()的推荐替代方法是使用System.Runtime.InteropServices.SafeHandle类。
BCL(基类图书馆小组)在这里有一篇关于它的好文章http://blogs.msdn.com/bclteam/archive/2005/03/16/396900.aspx
要做的一个非常重要的注意事项是,如果您正在使用WCF并清理资源,那么您应该始终避免使用“使用”块。有很多博客文章和MSDN上的一些关于为什么这是一个坏主意。我也在这里发布了它 - Don't use 'using()' with a WCF proxy
答案 4 :(得分:12)
使用lambdas而不是IDisposable。
我从来没有对整个使用/ IDisposable想法感到兴奋。问题是它需要调用者:
我新的首选方法是使用工厂方法和lambda而不是
想象一下,我想用SqlConnection做一些事情(应该包含在使用中)。经典你会做
using (Var conn = Factory.MakeConnection())
{
conn.Query(....);
}
新方式
Factory.DoWithConnection((conn)=>
{
conn.Query(...);
}
在第一种情况下,调用者可能根本不使用using语法。在第二种情况下,用户别无选择。没有创建SqlConnection对象的方法,调用者必须调用DoWithConnection。
DoWithConnection看起来像这样
void DoWithConnection(Action<SqlConnection> action)
{
using (var conn = MakeConnection())
{
action(conn);
}
}
MakeConnection
现已私有
答案 5 :(得分:10)
没有人回答关于你是否应该实施IDisposable的问题,即使你不需要它。
简答:否
答案很长:
这将允许您班级的消费者使用“使用”。我要问的问题是 - 他们为什么要这样做?大多数开发人员不会使用“使用”,除非他们知道必须 - 并且他们如何知道。任
因此,通过实现IDisposable,你告诉开发人员(至少有些人)这个类包装了必须释放的内容。他们将使用'使用' - 但还有其他情况下无法使用(对象的范围不是本地的);他们将不得不开始担心其他情况下物体的寿命 - 我当然会担心。但这不是必要的
您实现Idisposable以使其能够使用,但除非您告诉他们,否则他们不会使用。
所以不要这样做
答案 6 :(得分:4)
如果您正在使用其他使用非托管资源的托管对象,则无需确保完成这些对象。您的责任是在对象上调用Dispose时调用Dispose,然后停止在那里。
如果你的班级没有使用任何稀缺资源,我就不明白你为什么要让你的班级实现IDisposable。你应该这样做,如果你是:
是的,使用您的代码的代码必须调用对象的Dispose方法。是的,使用您的对象的代码可以使用using
,如您所示。
(2再次?)WebClient可能使用非托管资源或实现IDisposable的其他托管资源。然而,确切的原因并不重要。重要的是它实现了IDisposable,所以当你完成它时,通过处理对象就可以对你采取行动,即使事实证明WebClient根本不使用其他资源。
答案 7 :(得分:4)
another answer的某些方面略有不正确,原因有两个:
首先,
using(NoGateway objNoGateway = new NoGateway())
实际上相当于:
try
{
NoGateway = new NoGateway();
}
finally
{
if(NoGateway != null)
{
NoGateway.Dispose();
}
}
这可能听起来很荒谬,因为'new'运算符永远不会返回'null',除非你有一个OutOfMemory异常。但请考虑以下情况: 1.您调用FactoryClass返回IDisposable资源或 2.如果你有一个类型可能会或可能不会从IDisposable继承,具体取决于它的实现 - 请记住,我已经看到IDisposable模式在许多客户端多次错误地实现,其中开发人员只是在不继承IDisposable的情况下添加Dispose()方法(坏,坏,坏)。您还可以从属性或方法返回IDisposable资源的情况(再次糟糕,糟糕,糟糕 - 不要'放弃您的IDisposable资源)
using(IDisposable objNoGateway = new NoGateway() as IDisposable)
{
if (NoGateway != null)
{
...
如果'as'运算符返回null(或返回资源的属性或方法),并且'using'块中的代码防止'null',那么当你尝试在null上调用Dispose时,你的代码不会爆炸对象,因为'内置'空检查。
您的回复不准确的第二个原因是由于以下内容:
在GC摧毁你的对象时调用终结器
首先,Finalization(以及GC本身)是非确定性的。 CLR确定何时调用终结器。即开发人员/代码不知道。如果IDisposable模式正确实现(如上所述)并且已调用GC.SuppressFinalize(),则不会调用Finalizer。这是正确实现模式的重要原因之一。由于每个托管进程只有一个Finalizer线程,无论逻辑处理器的数量如何,您都可以通过忘记调用GC.SuppressFinalize()来备份甚至挂起Finalizer线程,从而轻松降低性能。
我在博客上发布了Dispose Pattern的正确实现:How to Properly Implement the Dispose Pattern
答案 8 :(得分:3)
处理模式:
public abstract class DisposableObject : IDisposable
{
public bool Disposed { get; private set;}
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
~DisposableObject()
{
Dispose(false);
}
private void Dispose(bool disposing)
{
if (!Disposed)
{
if (disposing)
{
DisposeManagedResources();
}
DisposeUnmanagedResources();
Disposed = true;
}
}
protected virtual void DisposeManagedResources() { }
protected virtual void DisposeUnmanagedResources() { }
}
继承示例:
public class A : DisposableObject
{
public Component components_a { get; set; }
private IntPtr handle_a;
protected override void DisposeManagedResources()
{
try
{
Console.WriteLine("A_DisposeManagedResources");
components_a.Dispose();
components_a = null;
}
finally
{
base.DisposeManagedResources();
}
}
protected override void DisposeUnmanagedResources()
{
try
{
Console.WriteLine("A_DisposeUnmanagedResources");
CloseHandle(handle_a);
handle_a = IntPtr.Zero;
}
finally
{
base.DisposeUnmanagedResources();
}
}
}
public class B : A
{
public Component components_b { get; set; }
private IntPtr handle_b;
protected override void DisposeManagedResources()
{
try
{
Console.WriteLine("B_DisposeManagedResources");
components_b.Dispose();
components_b = null;
}
finally
{
base.DisposeManagedResources();
}
}
protected override void DisposeUnmanagedResources()
{
try
{
Console.WriteLine("B_DisposeUnmanagedResources");
CloseHandle(handle_b);
handle_b = IntPtr.Zero;
}
finally
{
base.DisposeUnmanagedResources();
}
}
}
答案 9 :(得分:2)
using(NoGateway objNoGateway = new NoGateway())
相当于
try
{
NoGateway = new NoGateway();
}
finally
{
NoGateway.Dispose();
}
在GC摧毁您的物体时调用终结器。这可能与您离开方法的时间完全不同。离开使用块后立即调用IDisposable的Dispose。因此,模式通常用于在您不再需要它们之后立即释放资源。
答案 10 :(得分:2)
1)WebClient是托管类型,因此您不需要终结器。如果您的用户没有使用NoGateway类的Dispose(),并且需要在之后清理本机类型(GC未收集),则需要终结器。在这种情况下,如果用户没有调用Dispose(),则在NoGateway之后,GC将立即处理所包含的WebClient。
2)间接是,但你不必担心它。你的代码是正确的,你无法阻止你的用户忘记Dispose()。
答案 11 :(得分:2)
来自msdn的模式
public class BaseResource: IDisposable
{
private IntPtr handle;
private Component Components;
private bool disposed = false;
public BaseResource()
{
}
public void Dispose()
{
Dispose(true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if(!this.disposed)
{
if(disposing)
{
Components.Dispose();
}
CloseHandle(handle);
handle = IntPtr.Zero;
}
disposed = true;
}
~BaseResource()
{ Dispose(false);
}
public void DoSomething()
{
if(this.disposed)
{
throw new ObjectDisposedException();
}
}
}
public class MyResourceWrapper: BaseResource
{
private ManagedResource addedManaged;
private NativeResource addedNative;
private bool disposed = false;
public MyResourceWrapper()
{
}
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if(!this.disposed)
{
try
{
if(disposing)
{
addedManaged.Dispose();
}
CloseHandle(addedNative);
this.disposed = true;
}
finally
{
base.Dispose(disposing);
}
}
}
}
答案 12 :(得分:-4)
据我所知,强烈建议不要使用Finalizer / Destructor:
public ~MyClass() {
//dont use this
}
大多数情况下,这是由于不知道何时或将被调用。处置方法要好得多,特别是如果我们直接使用或处置。
使用很好。用它:)