我有一个类似于此的代码示例。
public class AdventureWorksRepository
{
[Dependency]
private AdventureWorksEntities Context
{
get; set;
}
public AdventureWorksRepository()
{
SelectDemo();
}
public void SelectDemo()
{
var productNames = Context.Products.Select(item => item.Name);
foreach (var productName in productNames)
{
Console.WriteLine("Name : "productName);
}
}
}
和继承人主要的程序
private static void Main(string[] args)
{
UnityProvider.Container = new UnityContainer();
UnityProvider.Container.RegisterInstance<AdventureWorksEntities>(new AdventureWorksEntities());
var repository = UnityProvider.Container.Resolve<AdventureWorksRepository>();
}
从我所理解的Dependency关键字应该告诉Unity初始化AdventureworksEntities属性但是我一直得到和null引用异常任何提示我正在做什么或假设错误
答案 0 :(得分:2)
我建议您不要使用[Dependency]
属性。使用它们,您可以在代码库中的任何位置引用容器。有关详细说明,请参阅this article。
您可以告诉Unity您希望使用InjectionProperty
这样的依赖注入
container.RegisterType(typeof(IMyInterface), typeof(MyImplementation), new InjectionProperty("MyProperty"));
代替。如果要将特定值注入该属性而不是让Unity解析该值,您还可以在InjectionProperty的构造函数中指定自己的值。
顺便说一下:您的财产必须是公开的。它不适用于私人财产。如果您不想公开该属性,则应该使用构造函数注入
public class AdventureWorksRepository
{
private readonly AdventureWorksContext context;
public AdventureWorksRepository(AdventureWorksContext context)
{
if(context == null) throw new ArgumentNullException("context");
this.context = context;
}
}