cocos2d是否必要?

时间:2012-01-24 03:14:31

标签: iphone ios cocos2d-iphone

如果我想制作像这样的iPhone游戏(忽略多人游戏功能):

http://itunes.apple.com/us/app/scramble-with-friends-free/id485084223?mt=8

使用cocos2d是明智的吗?或者那会有点矫枉过正吗?或者是另一种引擎更好?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

不,我认为Cocos2D将是一个很好的选择,即使你现在不需要全部,你可以在以后建立它。 Cocos2D只是2D游戏的包装,任何棋盘游戏都是如此。如果你正在处理很多动画,那么它可能是一个不错的选择,否则如果它基本上是静态的,那么非常简单的UIKit和CoreGraphics可能是一个更好的选择。

答案 1 :(得分:0)

我也对这种类型的游戏视觉效果感兴趣。与朋友争吵似乎主要是移动和旋转字母拼贴(开始/结束时的折叠效果)和一些时髦的淡入和透明效果,当触摸字母/使用特价。 *使用UIKit和CoreGraphics,这些效果是否容易? *使用Cocos2D会简化这些透明效果/动画的创建,足以证明开销的合理性吗? (我意识到这是一个后续问题,但不知道如何重振这个线程。)

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