有没有人尝试在Android设备上托管多人游戏服务器?我在为服务器和客户端分别考虑1个线程(两个都使用NIO),对于卸载线程可能还有1个。我正在寻找API等级10+左右的Android设备,这意味着他们可能拥有单核~1ghz处理器。此外,只有1个设备需要运行服务器(可能是平板电脑?)
我已经编写了几乎所有的服务器/客户端等,但我不想浪费太多时间来构建和测试需要比手机能够提供更多功率的计算能力的东西。
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取决于游戏服务器的需求。像Counterstrike 1.6这样的东西应该有效。或者一个Quake Server。绝对不是。 (只是例子)
您应该在普通硬件上测量游戏服务器的需求,然后考虑差异