使用NSCoder初始化静态单例对象

时间:2012-01-22 19:01:18

标签: iphone objective-c singleton nskeyedarchiver initwithcoder

我正在开发一款iPhone应用程序,并且在我的共享单例类中面临一些麻烦。 我正在使用共享单例来存储两个变量 int gameRunsint totalScore 每次用户加载应用时,'gamRuns'只会递增,'totalScore'显而易见:D

问题如下,当使用此代码加载应用程序时,我使用自己的方法加载单例和init:

+ (SingletonLevelState*)sharedLevelStateInstance {

static SingletonLevelState *sharedLevelStateInstance;

@synchronized(self) {
    if(!sharedLevelStateInstance) {
        //Init a singleton
        sharedLevelStateInstance = [[SingletonLevelState alloc] init];
        sharedLevelStateInstance->gameRuns = 1;
        sharedLevelStateInstance->totalScore = 0;
    }
}
return sharedLevelStateInstance;
}

这很有效,因为我可以从任何其他类引用这个类,并且总是得到一个指向同一个对象的指针,所以这可以从其他对象中正常工作:

sharedLevelState = [SingletonLevelState sharedLevelStateInstance];
sharedLevelStateInstance.gameRuns++;

现在我添加了NSCoder协议,并添加了两个方法initWithCoderencodeWithCoder,如下所示:

- (void) encodeWithCoder: (NSCoder *)coder
{
    //encode level data
    [coder encodeInt:self->gameRuns forKey:@"gameRuns"];
    [coder encodeInt:self->totalScore forKey:@"totalScore"];
}
- (id) initWithCoder: (NSCoder *) coder
{
    if(self = [super init]){
        self->gameRuns = [coder decodeIntForKey:@"gameRuns"];
        self->totalScore = [coder decodeIntForKey:@"totalScore"];
    }
    return self;
}

现在当应用程序加载时,我检查一下我们是否已经有一个已保存的状态,如果它存在,我只是用该文件解压缩该类,如果没有,我使用上面的自定义方法初始化该类,然后设置它默认值,将其编码为文件,因此我们有一个保存状态,这是代码:

 //Load Level state
sharedLevelStateInstance = [SingletonLevelState sharedLevelStateInstance];

//Check if file is saved
NSFileManager *fm = [[NSFileManager alloc] init];
NSString *gameStatePath = [NSString stringWithString:[self getSavePath]];

if([fm fileExistsAtPath:gameStatePath]){
    [self loadState];
    sharedLevelStateInstance.gameRuns = sharedLevelStateInstance.gameRuns+1;
    NSLog(@"Loaded %d times", [sharedLevelStateInstance gameRuns]);
}
[fm release];

现在if语句中的最后一行完美无缺,每当我按预期加载应用程序时它会递增,我感到非常高兴大声笑。

然而,当我尝试通过执行以下操作来获取另一个类中的单例的引用时出现问题

sharedLevelStateInstance = [SingletonLevelState sharedLevelStateInstance];
NSLog(@"Played: %d times", sharedLevelStateInstance.gameRuns);

它总是重新回到1,我知道会发生什么,但我不会起诉什么是最好的解决方法,当我initWithCoder单身时,它不会返回一个静态对象,它会创建一个新的,当我初始化sharedLevelStateInstance时,它调用我的第一个自定义方法,将其初始化为硬编码的默认值。

所以StackOverflow,你能帮我吗?!

我只需要知道在每次initWithCoder时都不会分配新对象来获取对同一对象的引用的最佳方法!

谢谢:)

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

所以,你的代码应该是这样的:

if(self = [[SingletonLevelState sharedLevelStateInstance] retain])

设置单例的变量,并返回单例。请务必保留单例,以便在NSCoder释放此实例时,它不会完全释放您的单例。