在后台线程中加载UIImage会导致ImageIO错误

时间:2012-01-22 01:14:41

标签: ios cocoa-touch uikit uiimage core-graphics

我正在开发一个iOS项目,该项目从后台线程中的URL加载UIImages,并在水平分页滚动视图中显示它们。此行为应该模仿iPhone的本机照片库应用程序。我以一种我认为应该工作的方式设置所有内容,但是在主UI图形上下文中绘制UIImages后,我偶尔会在控制台中看到此消息:

ImageIO: <ERROR>  CGImageReadSessionGetCachedImageBlockData *** CGImageReadSessionGetCachedImageBlockData: bad readSession [0x685e590]

尽管出现此错误,但似乎应用程序功能完全正常,并且图像按预期绘制。我应该简单地忽略这个“错误”,还是应该改变我在后台线程中加载图像的方法?目前,我使用UIImage initWithData:方法在后台线程中加载图像:

- (void)backgroundLoadThread:(NSURL *)url {
    @autoreleasepool {
        NSData * imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
        UIImage * theImage = [[UIImage alloc] initWithData:imageData];
        if ([[NSThread currentThread] isCancelled]) {
#if !__has_feature(objc_arc)
            [theImage release];
#endif
            return;
        }
        [self performSelectorOnMainThread:@selector(loadComplete:)
                               withObject:theImage waitUntilDone:NO];
    }
}

我的loadComplete:方法只保留作为实例变量传递的图像,稍后在视图的drawRect:方法中绘制。在drawRect:中,我使用的是UIImage drawInRect:方法,该方法似乎是控制台中错误消息的实施者。但是,使用CGContextDrawImage绘制图像的基础CGImageRef仍然会导致相同的错误。完整的源代码可以在这个项目的Github存储库中的ANAsyncImageView.m文件中找到。

编辑:我现在已经改变后台线程从文件加载CGImage,然后回调到主线程,使用免费桥接传递CGImageRef。不幸的是,这仍然会产生同样的问题,向我证明UIImage的imageWithCGImage:必须以某种方式保留对原始CGImage的引用。查看上面链接的文件中的代码(到Github存储库)以获取完整代码:

NSData * imageData = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithCFData((CFDataRef)imageData);
CGImageRef loaded = CGImageCreateWithPNGDataProvider(provider, NULL, false, kCGRenderingIntentDefault);
CGDataProviderRelease(provider);

id imageObj = (id)loaded;        
[self performSelectorOnMainThread:@selector(loadComplete:) withObject:imageObj waitUntilDone:NO];
CGImageRelease(loaded);

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

UIKit不是一个线程安全的类。因此,您不应该从后台调用UIImage。

不是创建UIImages,而是将图像文件渲染为CGImageRefs。您可以将其中一个传递回主线程并从中生成UIImage(您仍然可以通过将图像解压缩的重复移动到背景中而获益。)