HTML5,"绕过" localstorage设置

时间:2012-01-21 21:53:13

标签: javascript local-storage

在Web应用程序中,我正在创建大量使用的媒体。因此,如果每次加载页面时都会产生相当大的压力,则必须再次加载该介质。 (因为媒体不在页面内,而是通过websockets检索,我怀疑浏览器会缓存它)。

因此要保护服务器和服务器。客户端,并防止在网络上无用的压力,我希望在本地“存储”媒体 - 然后只需在每次运行程序时加载。现在最大的问题是,localstorage(似乎是为此做的)是非常非常有限的:firefox中的5Mb。到目前为止,我的程序将使用的媒体(大约100Mb)还不够 - 这对我来说也很奇怪,因为现在我们有几个terrabytes的硬盘?

有没有办法“询问”更多本地存储(除了告诉人们摆弄:配置或类似的东西)。或者,我可以下载此媒体然后加载本地数据吗? (我可以知道用户在没有用户手动导航到数据的情况下下载数据的位置吗?)

1 个答案:

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最新的浏览器以这种或那种方式支持应用程序缓存。它旨在允许脱机访问Web应用程序从服务器获取的资源,并且不使用localStorage内存空间。

http://html5doctor.com/go-offline-with-application-cache/