简介
我是GTK +编程的新手,我很难理解为什么以下不会阻止。
if self.journal:
# Pump GTK messages.
while gtk.events_pending(): gtk.main_iteration()
根据gtk.main_iteration()
上的PyGtk参考,block
的默认值为True
,这似乎会阻止本地代码在事件处理之前运行。
然而,我没有看到这种情况发生。也许,# Pump GTK messages.
评论中有一条线索。但我不明白评论试图传达给我的是什么。
我的问题
所以,我的问题是 “泵GTK消息是什么意思?” 请尽可能低级别。我知道GTK是我的widget工具包,旨在处理事件。
背景
我正在flossmanuals使用SimCom活动关注Sugar教程。这是代码部分(用于提供上下文),从中提取上面的代码段。
#!/usr/bin/python
# SimCom.py
"""
Copyright (C) 2011 Peter Hewitt
This program is free software: you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
(at your option) any later version.
"""
import g,pygame,utils,sys,buttons,slider,load_save
try:
import gtk
except:
pass
import sim
class SimCom:
def __init__(self):
self.journal=True # set to False if we come in via main()
self.canvas=None # set to the pygame canvas if we come in via activity.py
.
.
.
def run(self):
g.init()
if not self.journal: utils.load()
self.sim=sim.Sim()
load_save.retrieve()
self.buttons_setup()
if g.saved_n==0: buttons.off('cyan')
self.slider=slider.Slider(g.sx(23.4),g.sy(20.2),5,utils.GREEN)
if self.canvas<>None: self.canvas.grab_focus()
ctrl=False
pygame.key.set_repeat(600,120); key_ms=pygame.time.get_ticks()
going=True
while going:
if self.journal:
# Pump GTK messages.
while gtk.events_pending(): gtk.main_iteration()
# Pump PyGame messages.
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
if not self.journal: utils.save()
going=False
elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
g.pos=event.pos
g.redraw=True
if self.canvas<>None: self.canvas.grab_focus()
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
g.redraw=True
if g.help_on: g.help_on=False
elif event.button==1:
if self.do_click():
pass
elif self.slider.mouse():
pass # level changed
else:
bu=buttons.check()
if bu!='': self.do_button(bu); self.flush_queue()
elif event.button==3:
self.right_click()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
# throttle keyboard repeat
if pygame.time.get_ticks()-key_ms>110:
key_ms=pygame.time.get_ticks()
if ctrl:
if event.key==pygame.K_q:
if not self.journal: utils.save()
going=False; break
else:
ctrl=False
if event.key in (pygame.K_LCTRL,pygame.K_RCTRL):
ctrl=True; break
self.do_key(event.key); g.redraw=True
self.flush_queue()
elif event.type == pygame.KEYUP:
ctrl=False
if not going: break
self.update()
if g.redraw:
self.display()
if g.version_display: utils.version_display()
g.screen.blit(g.pointer,g.pos)
pygame.display.flip()
g.redraw=False
g.clock.tick(40)
if __name__=="__main__":
pygame.init()
pygame.display.set_mode()
game=SimCom()
game.journal=False
game.run()
pygame.display.quit()
pygame.quit()
sys.exit(0)
答案 0 :(得分:4)
根据gtk.main_iteration()上的PyGtk引用,block的默认值为True, 这似乎应该阻止本地代码在事件处理之前运行。
是的,但代码:
while gtk.events_pending(): gtk.main_iteration()
首先检查是否有任何事件,如果存在,则仅运行gtk.main_iteration()
。因此总是至少要处理一个事件,这意味着它永远不会阻止。
gtk.main_iteration()执行gtk主循环的一次迭代,它将处理和处理挂起事件(鼠标事件,屏幕重绘请求,键输入,音频输入/输出,无论gtk需要做什么来驱动UI并处理来自操作系统/图形界面的请求(如果是* nix,则为X11服务器)。通常这样的事件会导致您或者像pygame这样的库已经注册的回调。