比较std :: tr1 :: function<>对象

时间:2008-09-18 02:29:50

标签: c++ function tr1

我一直在尝试用C ++实现类似C#的事件系统,其中tr1函数模板用于存储处理事件的函数。

我创建了一个向量,以便可以将多个侦听器附加到此事件,即:

vector< function<void (int)> >  listenerList;

我希望能够从列表中删除处理程序以阻止侦听器接收事件。

那么,如何在此列表中找到与给定侦听器对应的条目?我可以测试列表中的“函数”对象是否指向特定函数吗?

谢谢!

编辑:看过boost :: signal方法,看起来它可能是使用令牌系统实现的,正如你们所建议的那样。 Here's some info on this。观察者在附加到事件时保留“连接”对象,并且此连接对象用于在需要时断开连接。所以看起来你是使用Boost还是使用tr1自己动手,基本原理是一样的。即它会有点笨拙:)

7 个答案:

答案 0 :(得分:8)

我不知道你是否被锁定在std C ++和tr1中,但如果你不是这样,那么如果你只是使用像boost :: signal和boost :: bind这样的东西,你的问题就好像完全可以避免了解决原始问题 - 创建一个事件系统 - 而不是试图自己动手。

答案 1 :(得分:4)

好的,你让我工作了。困难的部分是试图匹配C#事件的确切使用模式。如果你跳过它,有很多更容易的方法来做你要求的。 (我的同事Jason在整个地方都使用了Notifier对象。)无论如何,这是令人难以置信的无聊代码,可以满足您的需求。不幸的是,它不允许您将参数从Subject传递给Observer。要做到这一点,你需要添加更多的智能。

#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string>
#include <list>
#include <algorithm>
#include <boost/tr1/functional.hpp>
#include <boost/tr1/memory.hpp>

using namespace std;
using namespace std::tr1;

template <typename T>
class ObserverHandle
{
public:
    typedef boost::function<void (T*)> const UnderlyingFunction;

    ObserverHandle(UnderlyingFunction underlying)
        : _underlying(new UnderlyingFunction(underlying))
    {
    }

    void operator()(T* data) const
    {
        (*_underlying)(data);
    }

    bool operator==(ObserverHandle<T> const& other) const
    {
        return (other._underlying == _underlying);
    }

private:
    shared_ptr<UnderlyingFunction> const _underlying;
};

class BaseDelegate
{
public:
    virtual bool operator==(BaseDelegate const& other)
    {
        return false;
    }

    virtual void operator() () const = 0;
};

template <typename T>
class Delegate : public BaseDelegate
{
public:
    Delegate(T* observer, ObserverHandle<T> handle)
        : _observer(observer),
        _handle(handle)
    {
    }

    virtual bool operator==(BaseDelegate const& other)
    {
        BaseDelegate const * otherPtr = &other;
        Delegate<T> const * otherDT = dynamic_cast<Delegate<T> const *>(otherPtr);
        return ((otherDT) &&
            (otherDT->_observer == _observer) &&
            (otherDT->_handle == _handle));
    }

    virtual void operator() () const
    {
        _handle(_observer);
    }

private:
    T* _observer;
    ObserverHandle<T> _handle;
};

class Event
{
public:
    template <typename T>
    void add(T* observer, ObserverHandle<T> handle)
    {
        _observers.push_back(shared_ptr<BaseDelegate>(new Delegate<T>(observer, handle)));
    }

    template <typename T>
    void remove(T* observer, ObserverHandle<T> handle)
    {
        // I should be able to come up with a bind2nd(equals(dereference(_1))) kind of thing, but I can't figure it out now
        Observers::iterator it = find_if(_observers.begin(), _observers.end(), Compare(Delegate<T>(observer, handle)));
        if (it != _observers.end())
        {
            _observers.erase(it);
        }
    }

    void operator()() const
    {
        for (Observers::const_iterator it = _observers.begin();
            it != _observers.end();
            ++it)
        {
            (*(*it))();
        }
    }

private:
    typedef list<shared_ptr<BaseDelegate>> Observers;
    Observers _observers;

    class Compare
    {
    public:
        Compare(BaseDelegate const& other)
            : _other(other)
        {
        }

        bool operator() (shared_ptr<BaseDelegate> const& other) const
        {
            return (*other) == _other;
        }

    private:
        BaseDelegate const& _other;
    };
};

// Example usage:

class SubjectA
{
public:
    Event event;

    void do_event()
    {
        cout << "doing event" << endl;
        event();
        cout << "done" << endl;
    }
};

class ObserverA
{
public:
    void test(SubjectA& subject)
    {
        subject.do_event();
        cout << endl;

        subject.event.add(this, _observe);
        subject.do_event();
        subject.event.remove(this, _observe);
        cout << endl;

        subject.do_event();
        cout << endl;

        subject.event.add(this, _observe);
        subject.event.add(this, _observe);
        subject.do_event();
        subject.event.remove(this, _observe);
        subject.do_event();
        subject.event.remove(this, _observe);
        cout << endl;

    }

    void observe()
    {
        cout << "..observed!" << endl;
    }

private:
    static ObserverHandle<ObserverA> _observe;
};

// Here's the trick: make a static object for each method you might want to turn into a Delegate
ObserverHandle<ObserverA> ObserverA::_observe(boost::bind(&ObserverA::observe, _1));

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    SubjectA sa;
    ObserverA oa;
    oa.test(sa);

    return 0;
}

这是输出:

  

做事件
  完成了

     

做事件
  ..observed!
  完成了

     

做事件
  完成了

     

做事件
  ..observed!
  ..observed!
  做过
  做事件
  ..observed!
  完成了

答案 2 :(得分:2)

boost函数文档中的

FAQ #1似乎解决了您的问题 - 简单的答案是“不”。

答案 3 :(得分:1)

proposal(第IIIb。节)指出它们无法以任何方式进行比较。如果您向它们附加一些额外信息,则可以轻松识别每个回调。例如,如果您只是定义一个包装函数指针的结构,您可以删除它们(假设您插入了相同的结构)。您还可以向结构添加一些字段(如客户端可以保留的自动生成的guid)并与之进行比较。

答案 4 :(得分:0)

如果您只存储函数指针(而不是其他符合所需签名的仿函数),这很容易(参见下面的代码)。但总的来说,答案就像其他海报所说的那样,不是。在这种情况下,您可能希望将函数存储在哈希值中,作为值,键是用户在添加和删除时提供的内容。

下面的代码演示了如何获取要调用的functor / pointer对象。要使用它,您必须知道要提取的对象的确切类型(即,您指定的类型的typeid必须与包含的仿函数/指针的typeid匹配。

#include <cstdio>
#include <functional>

using std::printf;
using std::tr1::function;

int main(int, char**);
static function<int (int, char**)> main_func(&main);

int
main(int argc, char** argv)
{
    printf("%p == %p\n", *main_func.target<int (*)(int, char**)>(), &main);
    return 0;
}

答案 5 :(得分:0)

怎么样?
map<key-type, function<void (int)> > listeners;

答案 6 :(得分:0)

我有类似的问题,并找到了解决方案。我使用了一些C ++ 0x功能,但只是为了方便,它们不是必不可少的部分。看看这里:
&GT; Messaging system: Callbacks can be anything