我正在创建一堆C结构,所以我可以封装要通过dll c接口传递的数据。结构体有很多成员,我希望它们具有默认值,这样就可以只用少数成员创建它们。
据我了解,结构需要保持c风格,因此不能包含构造函数。什么是创建它们的最佳方式?我在想一家工厂?
答案 0 :(得分:3)
struct Foo {
static Foo make_default ();
};
工厂过度杀伤。当您想要创建给定接口的实例时,可以使用它,但在创建的站点上并不是静态地知道实现的运行时类型。
答案 1 :(得分:3)
C-Structs仍然可以具有成员函数。但是,如果您开始使用虚函数,则会出现问题,因为这需要在结构内存中的某个位置使用虚拟表。普通成员函数(例如构造函数)实际上不向结构添加任何大小。然后,您可以毫无问题地将结构传递给DLL。
答案 2 :(得分:1)
我会使用构造函数类:
struct Foo { ... };
class MakeFoo
{
Foo x;
public:
MakeFoo(<Required-Members>)
{
<Initalize Required Members in x>
<Initalize Members with default values in x>
}
MakeFoo& optionalMember1(T v)
{
x.optionalMember1 = v;
}
// .. for the rest option members;
operator Foo() const
{
return x;
}
};
这允许在表达式中任意设置结构的成员:
processFoo(MakeFoo(1,2,3).optionalMember3(5));
答案 3 :(得分:1)
我有一个简单的想法,这是如何:
像通常那样制作结构,并创建一个初始化它的简单函数:
struct Foo{...};
void Default(Foo &obj) {
// ... do the initialization here
}
如果您有多个结构,C ++中允许您重载该函数,因此您可以使用名为&#39; default&#39;的多个函数,每个函数初始化自己的类型,例如:
struct Foo { //... };
struct Bar { //... };
void Default(Foo &obj) {...}
void Default(Bar &obj) {...}
C ++编译器将根据参数知道何时调用第一个或第二个重载。 &amp;使obj引用您给它的任何参数,因此对obj所做的任何更改都将反映到您作为参数放置的变量。
编辑: 我也知道如何指定一些参数,你可以使用默认参数。这是它的工作原理:
例如你有以下功能;您可以为这样的参数指定默认值:
void Default (Foo &obj, int number_of_something = 0, int some_other_param = 10)
{ ... }