标签: c++ opengl graphics textures
我正在尝试为纹理展开实现LSCM算法。到目前为止,我已经完成了检测和增长功能,如截图所示:
至于算法本身,正如ALICE中所描述的那样,现在我应该使用这些接缝创建(或“增长”)图表。 ALICE的LSCM使用了一些我无法理解的漂亮术语(我的数学知识非常差)。我无法理解的是什么是 facet 以及我如何找到从半边到 facet 的距离。
我的代码已发布on Github。
问题是:如何使用算法第一步生成的接缝将网格划分为图表?