我的项目中有一些文件没有按照我希望的方式工作。
基本上,我有一个名为Entity的类。它在 Entity.h 中定义,函数在 Entity.cpp 中,因此全部膨胀。然后我有一个名为PlayerShip的子课程。它以两个文件的相同方式定义。
( Entity.h 包含在 PlayerShip.h 中)
当我在 playership.cpp 和 main.cpp 中包含 PlayerShip.h 时,链接器会抛出LNK2005错误 - 构造函数已定义两次。从技术上讲,它不仅仅是原型两次吗?
的的main.cpp 的
-- snip --
#include "PlayerShip.h"
using namespace std;
-- snip --
// PLAYER
int playerFlags = DRAW | EVENT | LOGIC;
playerShip pship = playerShip(playerFlags, iManager.getImage("ship.png"), 4);
Entity* player = eManager.addEntity(&pship);
etc, int main() yada yada yada
的 PlayerShip.h 的
#include "entity.h"
class playerShip : public Entity
{
private:
int horizontalSpeed, verticalSpeed;
int moveSpeed;
public:
playerShip(int allow, const sf::Image &img, int speed);
void handleLogic();
void handleEvents(sf::Event ev, sf::RenderWindow *screen);
};
的 playership.cpp 的
#include "PlayerShip.h"
playerShip::playerShip(int allow, const sf::Image &img, int speed) : Entity(allow, img), horizontalSpeed(0), verticalSpeed(0)
{
moveSpeed = speed;
}
void playerShip::handleEvents(sf::Event ev, sf::RenderWindow *screen)
{
while (screen->GetEvent(ev))
{
if (ev.Type == sf::Event::KeyPressed)
{
if (ev.Key.Code == sf::Key::Left)
horizontalSpeed = -1 * moveSpeed;
if (ev.Key.Code == sf::Key::Right)
horizontalSpeed = 1 * moveSpeed;
if (ev.Key.Code == sf::Key::Up)
verticalSpeed = -1 * moveSpeed;
if (ev.Key.Code == sf::Key::Down)
verticalSpeed = 1 * moveSpeed;
}
}
}
void playerShip::handleLogic()
{
setX(float(getX()+horizontalSpeed));
setY(float(getY()+verticalSpeed));
}
我不知道为什么会这样。 = S
答案 0 :(得分:1)
我相信你已经忘记了包括警卫或曾经使用过pragma。这些将确保只有在女孩好的时候才会读取标题。
包括警卫示例:
#ifndef ENTITY_H
#define ENTITY_H
class Entity
...
#endif // ENTITY_H
Pragma一次:
#pragma once
class Entity
...
请注意,pragma曾经不是标准的,但几乎所有编译器仍然支持。