c#唯一变量名称

时间:2012-01-19 22:38:47

标签: c# variables unique

您好,我有一些关于在C#中创建唯一变量名称的noob问题。 我想制作一个敌人对象的ArrayList,我想把每个敌人称为“敌人[1]” 我想做一个for循环,我想使用“i”的值来添加到敌人这个词的末尾。 例如:

forloop
{
Enemy enemy1 = new Enemy(actual parameters of the enemy class)
Enemy enemy2 = new Enemy();
Enemy enemy3 = new Enemy();
}

任何帮助都将不胜感激。

7 个答案:

答案 0 :(得分:4)

变量无法根据需要动态命名,但是通过使用数组或列表(但请不要使用 ArrayLists ,以下更多!),您可以通过索引进行访问。

创建List<Enemy>List<T>可在System.Collections.Generic中找到)

var enemies = new List<Enemy>();
enemies.Add(new Enemy()); // add as many as you need

或者,如果集合不需要动态调整大小,您可以使用一个简单的数组,其中有几个合法的语法用于创建。

Enemy[] enemies = { new Enemy(), new Enemy(), new Enemy() };

然后您可以通过索引

编写循环和访问
// enemies.Count if using List<Enemy>
// enemies.Length if using Enemy[] array
for (int index = 0; index < enemies.Count; index++) 
{
    enemies[index].FireWeapon();
}

或写一个foreach循环

foreach (Enemy enemy in enemies)
{
    enemy.FireWeapon();
}

关于使用ArrayList的概念已经过时,从C#2.0+开始(市场上的当前版本是C#4.0),或Visual Studio 2005(2010是当前的市场版本)。最好使用前面提到的System.Collections.Generic命名空间中的强类型泛型集合。

答案 1 :(得分:1)

向敌人类添加构造函数

public class Enemy
{
    public Enemy(string name, int score)
    {
        this.Name = name;
        this.Score = score;
    }

    public string Name { get; set; }
    public int Score { get; set; }
}

填充敌人
Enemy[] enemy = new Enemy[10];
for (int i = 0; i < enemy.Length; i++) {
    enemy[i] = new Enemy("Foe #" + i, 100);
}

List<Enemy> enemy = new List<Enemy>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    enemy.Add(new Enemy("Foe #" + i, 100));
}

您还可以使用对象初始值设定项而不是consturctor参数

var e = new Enemy{ Name = "X", Score = 100 };

答案 2 :(得分:1)

 List<Enemy> listOfYourEnemy = new List<Enemy>();
 for (int i = 0; i < n; i++)
 {
     listOfYourEnemy.Add(new Enemy() {unqName= string.Format("enemy{0}", i)}); 
 }

答案 3 :(得分:0)

你可以这样做

List<Enemy> enemies = new List<Enemy> { 
    new Enemy(), 
    new Enemy(), 
    new Enemy() };

甚至

List<Enemy> enemies = new List<Enemy>();
for (int i = 0; i < someNumberOfEnemiesDefinedElsewhere; i++)
{
    enemies.Add( new Enemy( "Enemy" + i ) );
}

否则,我们需要更多细节。

答案 4 :(得分:0)

        List<Enemy> enemies = new List<Enemy>();
        for (int i = 0; i < N; i++)
        {
            enemies.Add(new Enemy() { Parameters... });
        }

        // Access to objects by index
        Enemy enemy2 = enemies[1];

答案 5 :(得分:0)

您是否想要命名它们或只是创建 n 敌人变量?

要创建 n 变量,请在for循环中使用数组:

EnemyArray[*n*]
for(int i =0; i< *n*; i++)
{
  EnemyArray[i] = new Enemy()
}

现在你可以像这样得到第一个敌人

Enemy myEnemy = EnemyArray[0]

第二个像这样

 Enemy myEnemiesEnemy = EnemyArray[1]

等等......

答案 6 :(得分:0)

你无法真正做到你所要求的。如果你真的想用这些名字引用这些对象,你可以将它们放在字典中。

var enemies = new Dictionary<string, Enemy>();
for (int i = 0; i < ??? ; i++)
{
    enemies["enemy"+i.ToString()] = new Enemy(...);
}

然后你可以像这样引用它们:

enemies["enemy1"].FireWeapon();