我四处寻找,但无法找到匿名结构和联盟何时有用的明确解释。我问,因为我不完全明白它们是什么。我得知它们之后是没有名字的结构或联合,但我总是(必须?)将其视为一个错误,所以我只能设想使用命名结构。
答案 0 :(得分:48)
内部结构中的匿名联合在实践中非常有用。考虑您要实现一个有区别的和类型(或tagged union),一个带有布尔值的聚合以及一个浮点数或char*
(即一个字符串),具体取决于布尔标志。使用C11,您应该能够编码
typedef struct {
bool is_float;
union {
float f;
char* s;
};
} mychoice_t;
double as_float(mychoice_t* ch)
{
if (ch->is_float) return ch->f;
else return atof(ch->s);
}
使用C99,您必须为联合命名,并且代码ch->u.f
和ch->u.s
不太可读且更详细。
答案 1 :(得分:36)
匿名结构和联合的典型和现实世界的使用是提供数据的替代视图。例如,在实现3D点类型时:
typedef struct {
union{
struct{
double x;
double y;
double z;
};
double raw[3];
};
}vec3d_t;
vec3d_t v;
v.x = 4.0;
v.raw[1] = 3.0; // Equivalent to v.y = 3.0
v.z = 2.0;
如果您将代码期望3D矢量作为指向三个双精度的指针,那么这非常有用。您可以f(&v.x)
执行f(v.raw)
而不是执行丑陋的{{1}},这样可以明确您的意图。
答案 2 :(得分:6)
struct bla {
struct { int a; int b; };
int c;
};
类型struct bla
具有C11匿名结构类型的成员。
struct { int a; int b; }
没有标记,对象没有名称:它是匿名结构类型。
您可以通过以下方式访问匿名结构的成员:
struct bla myobject;
myobject.a = 1; // a is a member of the anonymous structure inside struct bla
myobject.b = 2; // same for b
myobject.c = 3; // c is a member of the structure struct bla
答案 3 :(得分:0)
我不确定C11为什么在结构内部允许匿名结构。但是Linux将其与a certain language extension一起使用:
/**
* struct blk_mq_ctx - State for a software queue facing the submitting CPUs
*/
struct blk_mq_ctx {
struct {
spinlock_t lock;
struct list_head rq_lists[HCTX_MAX_TYPES];
} ____cacheline_aligned_in_smp;
/* ... other fields without explicit alignment annotations ... */
} ____cacheline_aligned_in_smp;
除了明确意图之外,我不确定该示例是否绝对必要。
编辑:我发现了另一个类似的模式,它更清晰。匿名struct功能与此属性一起使用:
#if defined(RANDSTRUCT_PLUGIN) && !defined(__CHECKER__)
#define __randomize_layout __attribute__((randomize_layout))
#define __no_randomize_layout __attribute__((no_randomize_layout))
/* This anon struct can add padding, so only enable it under randstruct. */
#define randomized_struct_fields_start struct {
#define randomized_struct_fields_end } __randomize_layout;
#endif
即语言扩展/编译器插件以随机化字段顺序(ASLR样式的漏洞利用“强化”):
struct kiocb {
struct file *ki_filp;
/* The 'ki_filp' pointer is shared in a union for aio */
randomized_struct_fields_start
loff_t ki_pos;
void (*ki_complete)(struct kiocb *iocb, long ret, long ret2);
void *private;
int ki_flags;
u16 ki_hint;
u16 ki_ioprio; /* See linux/ioprio.h */
unsigned int ki_cookie; /* for ->iopoll */
randomized_struct_fields_end
};
答案 4 :(得分:0)
另一种有用的实现是在处理rgba颜色时,因为您可能想单独或作为单个int访问每种颜色。
typedef struct {
union{
struct {uint8_t a, b, g, r;};
uint32_t val;
};
}Color;
现在,您可以访问单个rgba值或整个值,其最高字节为r。即:
int main(void)
{
Color x;
x.r = 0x11;
x.g = 0xAA;
x.b = 0xCC;
x.a = 0xFF;
printf("%X\n", x.val);
return 0;
}
打印11AACCFF
答案 5 :(得分:-1)
好吧,如果你在代码中只声明一次该结构中的变量,为什么它需要一个名字呢?
struct {
int a;
struct {
int b;
int c;
} d;
} e,f;
您现在可以编写e.a
,f.d.b
等内容。
(我添加了内部结构,因为我认为这是匿名结构中最常用的一种)
答案 6 :(得分:-3)