我无法保持随机生成的值,这些值通常分布在0和1之间(包括0,不包括1)。我相信算法基本上是正确的,我只是难倒在这里。任何见解都会很棒。
这些是必需的包含文件:
#include <limits.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <math.h>
正态分布随机数生成器函数:
float rand_normal(float mean, float stddev)
{
static float n2 = 0.0;
float x, y, r;
static int n2_cached = 0;
if (!n2_cached)
{
do
{
x = 2.0*rand()/RAND_MAX - 1;
y = 2.0*rand()/RAND_MAX - 1;
r = x*x + y*y;
} while (r==0.0 || r>1.0);
float d = sqrt(-2.0*log(r)/r);
float n1 = x*d;
float result = n1*stddev + mean;
n2 = y*d;
n2_cached = 1;
return result;
}
else
{
n2_cached = 0;
return n2*stddev + mean;
}
}
主要功能仅用于测试目的。
int main()
{
srand(time(NULL));
int i;
float min = 0.5, max = 0.5, r, avg = 0;
float x, w;
int n = 10000000;
for (i=0; i<n; i++)
{
r = rand_normal(0.5, 0.09);
if (r < min)
min = r;
else if ( r>max)
max = r;
avg += r;
}
avg /= (float)n;
printf("min = %f\nmax = %f\navg = %f\n", min, max, avg);
return 0;
}
如果有人想知道,这个功能是“植物遗传继承”模拟所必需的。
答案 0 :(得分:2)
为什么您希望结果保持在0到1之间?高斯分布具有完全支持,因此无论您正在查看的是什么区间,无论您选择何种均值和方差,总会有一个(可能非常小的)非零概率落在该区间之外。如果你真的想因某种原因将自己限制在[0,1],那么你可以简单地调用rand_normal,直到你进入那段时间。
另请注意,虽然Box-Müller(您正在使用的算法)易于实现,但这是生成高斯随机变量的最差和最昂贵的方法之一。我所知道的最好和最快的算法是“Ziggurat”方法,其实现可以在
找到答案 1 :(得分:0)
我肯定会创建一个将“rand()”转换为标准化浮点值的函数。例如:
double
nrand ()
{
return rand()/(RAND_MAX - 1);
}
此外,以下是一些可能有用的链接: