我有一个应用程序,其中一个线程试图通过Handler将大量Location对象发送到UI线程,在那里它们被分析并传递给其他线程。我注意到该应用程序有内存泄漏,因为它最终在启动后2-3小时崩溃。如果我使用DDMS来分析堆,我注意到“数据对象”的数量逐渐增加(每分钟大约1500)。看起来那些1500在16字节和32字节项之间大致均匀分配。
逐渐禁用部分应用程序后,我发现Location生成线程对Handler的调用似乎会导致泄漏。
我已逐渐将我所需的部分内容缩小到这个:
class UIActivity implements Handler.Callback
{
@Override
public void onCreate()
{
m_handler = new Handler(this);
}
@Override
public boolean handleMessage(Message m)
{
switch(m.what)
{
case FAKE_LOCATION:
m.obj = null; // desperate anti-leak measures
return true;
}
return false;
}
public static class FakeLocationGenerator extends Thread
{
private Handler m_callback;
public FakeLocationGenerator(Handler callback)
{
m_callback = callback;
start();
}
@Override
public void run()
{
while(true)
{
Thread.sleep(50); // makes for 20hz
Location l = new Location("fake");
Message m = new Message();
m.what = FAKE_LOCATION;
m.obj = l;
m_callback.SendMessage(m);
}
}
}
}
UI活动上的Handler.Callback.handleMessage()实现只返回true,并且不对消息执行任何操作。如果我注释掉m_callback.SendMessage调用,那么内存泄漏就会消失。我尝试了在每个FAKE_LOCATION消息之后调用Handler.removeMessages(FAKE_LOCATION)的巨大黑客,但是没有做任何事情。
有什么想法吗?
答案 0 :(得分:4)
首先,您应该使用Message.obtain()和Message.recycle()。
其次,是否可能没有泄漏,您只是生成新消息的速度比处理它们的速度快......?