我正在尝试学习如何使用和接收原始输入消息,所以我设计了以下程序来测试我到目前为止的理解......
当我收到输入消息时,我尝试更改显示的字符串并在队列中放置一条新的WM_PAINT
消息。但这个消息似乎没有被调用。只有当我调整窗口大小时,文本才会显示不同。
为什么根本没有处理WM_PAINT
消息,直到我调整窗口大小为止?
#define _WIN32_WINNT 0x501
#include <Windows.h>
#include <assert.h>
#include <cstring>
#include <cstdio>
LRESULT CALLBACK WinProcedure(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wparam, LPARAM lparam);
int WinMain(HINSTANCE hInst,HINSTANCE,LPSTR,int nCmdShow)
{
WNDCLASS wc;
HWND hwnd;
wc.hInstance = hInst;
wc.lpfnWndProc = WinProcedure;
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO);
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOWFRAME;
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.lpszClassName = "Untitled";
if (!RegisterClass(&wc)) {
// Error registering class
return -1;
}
if (!(hwnd = CreateWindow(wc.lpszClassName, wc.lpszClassName, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,500,300,NULL,NULL,hInst,NULL))) {
// Error creating window
return -1;
}
ShowWindow(hwnd,nCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
RAWINPUTDEVICE Rid[1];
Rid[0].usUsagePage = 0x01;
Rid[0].usUsage = 0x06;
Rid[0].dwFlags = 0; // adds HID keyboard and also ignores legacy keyboard messages
Rid[0].hwndTarget = 0;
if (RegisterRawInputDevices(Rid, 1, sizeof(Rid[0])) == FALSE) {
return -5;
}
MSG msg;
while (GetMessage(&msg,NULL,0,0) > 0)
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return 0;
}
LRESULT CALLBACK WinProcedure(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wparam, LPARAM lparam)
{
static char buffer[5000] = "hi";
if (msg == WM_PAINT) {
PAINTSTRUCT ps;
HDC dc;
RECT r;
GetClientRect(hwnd,&r);
dc=BeginPaint(hwnd,&ps);
DrawText(dc,buffer,-1,&r,DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER);
EndPaint(hwnd,&ps);
return 0;
}
if (msg == WM_INPUT) {
strcpy(buffer, "Recieved input.");
//assert(false);
PostMessage(hwnd, WM_PAINT, wparam, lparam);
return 0;
}
if (msg == WM_DESTROY) {
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
return DefWindowProc(hwnd, msg, wparam, lparam);
}
答案 0 :(得分:9)
如果你看一下the documentation for the WM_PAINT
message,就会非常清楚地说:
WM_PAINT 消息由系统生成,不应发送 通过申请。
如果某些内容无法按预期方式运行,请先查阅文档。这就是它们存在的原因。使用它们对您有利。
仅发布WM_PAINT
的原因不起作用,因为绘画的方式多于发送WM_PAINT
消息。例如,系统设置适当的结构以允许应用程序在窗口上绘画。将WM_PAINT
发送到窗口只是整个绘画过程的一小部分。
您可能需要的是InvalidateRect()
function,它告诉操作系统您要重新绘制窗口的某个区域。操作系统然后进行适当的绘画程序。