如何使用GDI +在.NET中创建逼真的荧光笔(模拟现实世界的荧光笔)?它适用于不在可选文本上的图形对象。
使用透明画笔(带有alpha通道)不起作用,因为画笔覆盖的区域下方的所有内容都“模糊”,我希望“前景”(主要是文本)保持清晰(保持它的状态)颜色)。
仅将ColorMap用于背景区域可能会有效,但这需要大量代码来确定背景区域和某个阈值(我可以从第一个像素或右上角像素中选择背景)。
用于着色区域的ColorMatrix似乎也是一个选项,但我看到了与透明画笔解决方案相同的问题(我不是ColorMatrices的专家,所以我可能忽略了一些东西)。
我想我需要前景色和背景色的动态阈值,但这可能会降低荧光笔的可用性。
我可以使用填充“选定”区域的解决方案或类似解决方案的刷子。
答案 0 :(得分:3)
这篇文章讨论了如何在GDI +中进行各种混合操作。根据我的实验,Darken或Multiply混合模式可以解决问题。
答案 1 :(得分:1)
黄色高光让黄光通过而阻挡其他光线。
在RGB颜色模型中,这意味着你让红色和绿色通过,而阻止蓝色。
我们可以使用样本图片来查看荧光笔(微软的剪切工具)对频道的影响:
原始图片:
<强>突出显示的强>:
色彩通道:
因此,您需要做的是将blue
值设置为零,无论您希望突出显示器出现在哪里。
不幸的是,没有混合模式,图像属性或颜色矩阵,只能用于绘制一个颜色组件。在GDI +中实现这一目标的唯一方法是使用LockBits
。
答案 2 :(得分:0)
我在想一个给定宽度和高度的画笔,当它拖过屏幕区域时,抓住它下面的部分并进行分析,将非文本颜色设置为黄色并仅保留文本颜色,然后将更新的部分放回屏幕上。这应该是相对快速和容易的,尽管你必须按每个像素(并使用某种阈值来确定什么是文本,什么不是,如你所提到的。)