我有一个HTML5画布,我在其上绘制了几个形状。
我想要发生的是,当点击任何形状的鼠标时,应该选择形状(至少可以判断选择了哪种形状)。
谢谢。
答案 0 :(得分:4)
尝试使用现有的画布库(或创建自己的)在选择形状时具有事件。
以下示例使用Kinetic JS library,以下示例来自HTML5 Canvas Region Events Example:
var triangle = new Kinetic.Shape(function(){
var context = this.getContext();
context.beginPath();
context.lineWidth = 4;
context.strokeStyle = "black";
context.fillStyle = "#00D2FF";
context.moveTo(120, 50);
context.lineTo(250, 80);
context.lineTo(150, 170);
context.closePath();
context.fill();
context.stroke();
});
triangle.on("mouseout", function(){
writeMessage(messageLayer, "Mouseout triangle");
});
triangle.on("mousemove", function(){
var mousePos = stage.getMousePosition();
var x = mousePos.x - 120;
var y = mousePos.y - 50;
writeMessage(messageLayer, "x: " + x + ", y: " + y);
});
shapesLayer.add(triangle);
var circle = new Kinetic.Shape(function(){
var canvas = this.getCanvas();
var context = this.getContext();
context.beginPath();
context.arc(380, canvas.height / 2, 70, 0, Math.PI * 2, true);
context.fillStyle = "red";
context.fill();
context.lineWidth = 4;
context.stroke();
});
circle.on("mouseover", function(){
writeMessage(messageLayer, "Mouseover circle");
});
circle.on("mouseout", function(){
writeMessage(messageLayer, "Mouseout circle");
});
circle.on("mousedown", function(){
writeMessage(messageLayer, "Mousedown circle");
});
circle.on("mouseup", function(){
writeMessage(messageLayer, "Mouseup circle");
});
shapesLayer.add(circle);
stage.add(shapesLayer);
stage.add(messageLayer);
另外,如果光标在形状内,我已经包含了一些鼠标检测功能,而不使用任何javascript库。
基于矩形的鼠标检测:
function isCursorWithinRectangle(x, y, width, height, mouseX, mouseY) {
if(mouseX > x && mouseX < x + width && mouseY > y && mouseY < y + height) {
return true;
}
return false;
}
基于圆圈的鼠标检测:
function isCursorWithinCircle(x, y, r, mouseX, mouseY) {
var distSqr = Math.pow(x - mouseX, 2) + Math.pow(y - mouseY, 2);
if(distSqr < r * r) {
return true;
}
return false;
}
答案 1 :(得分:2)
Canvas上没有元素的接口,就像DOM一样。它仅用于绘图。
您需要将资源创建为对象,并使用绘图循环来绘制它们。然后,您会忘记canvas
元素,使用对象,偏移等等。
答案 2 :(得分:0)
选择具有像素精度的复杂形状非常简单,不涉及边界矩形或数学计算。
您的想法是将所有形状复制到隐藏的辅助画布上,在其中为每个形状指定唯一的颜色。在原始画布上执行鼠标悬停或单击事件时,将鼠标的(x,y)坐标相对于可见画布保存,然后使用相同的方法在隐藏的画布上查找像素颜色坐标。由于每个形状在隐藏画布上都具有唯一的颜色,因此该颜色对应于用户选择的确切形状。
请注意,这仅支持大约1670万个形状,因为RGB只有24位颜色,但这应该足够了。
这是一个使用D3和Canvas的简单示例:http://bl.ocks.org/syntagmatic/6645345