我正在玩FRP,并且想知道应该如何公开处理事件'发生'的行为。通过这个,我的意思是程序员应该能够在FRP上下文中执行以下操作:
event.occur(now, 5)
我从未在任何FRP论文中看到过这样的例子,对我来说感觉不对。我觉得FRP框架应该真正隐藏这种类型的动作,并且事件的发生应该只在幕后发生。我是否正确地想到这一点?
为了澄清,我的方法是让“发生”只能由Event类本身访问。如果需要某些外部源的抽象(例如鼠标),可以通过扩展Event类来构建。这样就可以抽象出所有处理事件创建的逻辑。
答案 0 :(得分:6)
好吧,如果FRP库公开了一种绑定到外部事件的方法 - 例如现有的基于事件的框架 - 然后必须提供与此相当的功能,否则它无法与外部世界交互。
但问题是:“外部”是什么意思? FRP系统本身通常被认为是纯粹的,因此从FRP系统内部执行像event.occur(now, 5)
这样的副作用代码的想法甚至没有意义。当然,通常会提供执行此类代码以响应FRP事件 的工具,但这通常不是纯编程模型的一部分,而是作为将网络作为接口连接的工具。整个外部世界。
因此,在我看来,有两种方法可以解释这个问题:
实际上,即使您明确禁止它,也可能会产生类似#2的内容:考虑进行设置,以便在事件switchToWindow 3
触发时执行buttonClicked
,例如(使用reactive-banana表示法):
reactimate (switchToWindow 3 <$ buttonClicked)
并说我们有一个活动
newWindowFocused :: Event Int
我们设置的反应导致newWindowFocused
事件触发,即使由于事件而执行的内部代码中的事件被阻止也会被触发。
现在,我到目前为止所说的一切只涉及“外部”事件:那些没有用纯粹的FRP表达的事件,而是明确地创建来代表FRP系统之外的外部世界发生的事件。如果您在询问是否应该有一个工具在纯定义的事件中引起特殊情况,那么我的回答是:绝对不是!这会破坏系统的含义,因为当fmap f (union e1 e2)
或f x
出现值e1
时,突然e2
并不意味着“值x
出现” ,但是当f x
或e1
出现值e2
时,或者当某些外部代码随机决定触发它时,“以值x
出现”。
这样的设施不仅对FRP系统的行为进行推理基本上没有意义, 1 它也违反了引用透明度:如果你构造了两个相当于fmap f (union e1 e2)
的事件,然后你可以通过触发一个并注意到另一个没有发生来区分它们。在所有情况下,您都无法阻止这种情况:想象fmap g (union e1 e2)
,其中f
计算与g
相同的函数;功能上的平等是不可判定的:)
当然,完全可以用不纯的语言实现FRP,但我认为提供一种违反FRP系统本身参考透明度的方法是一件非常糟糕的事情,因为它毕竟是一个纯粹的模型。
如果我理解正确的话,你在API中解决这个缺陷的方法(即公开occur
,打破等价事件的引用透明度等等,就像我上面所说的那样)将是{{ 1}} occur
类的内部,因此无法从外部使用它。我同意,如果您在内部需要Event
,这是正确的解决方案。我也同意,如果您通过子类化occur
完成外部事件的实现,则将它公开给子类是合理的。这属于“外界胶水”,它超出了FRP模型本身的范围,因此完全可以让它以这种方式“破坏规则” - 毕竟,这基本上就是它的 :因副作用而扰乱系统:)
所以,最后:
不,事件不应公开此界面。
是的,你认为这是正确的:)
1 当然,你可以说外部事件会这样做完全停止,因为系统的整个行为最终取决于连接到的“边缘”外面的世界,但这不是真的:是的,你不能真正假设外部事件自己,但你仍然可以依靠你建立的所有东西来遵守他们的建筑。为每个事件提供“外部射击”设施意味着没有任何建筑有任何法律。