我写了这个函数,我想在程序中使用,但出于某种原因,尽管没有出错,它仍然失败:
std::deque <std::deque <bool> > load_image(std::string & image_name){
SDL_Surface * image = open_image(image_name);
if (!image)
exit(3);
Uint32 * pixels = (Uint32 *) image -> pixels;
std::deque <std::deque <bool> > grid(HEIGHT, std::deque <bool>(WIDTH, false));
for(int y = 0; y < std::min(image -> h, HEIGHT); y++)
for(int x = 0; x < std::min(image -> w, WIDTH); x++)
grid[y][x] = (pixels[(image -> w * y) + x] == 0);
SDL_FreeSurface(image);
return grid;
}
我只是想将像素是否为黑色复制到grid
中。当我单独运行grid[y][x]
和(pixels[(image -> w * y) + x] == 0)
时,程序运行正常。当我执行grid[y][x] = (pixels[(image -> w * y) + x] == 0);
时,程序会在图像中间的某处崩溃。
我非常确定(image -> w * y) + x
获得了正确的像素,无论x
和y
是多少,所以我没看到什么?
答案 0 :(得分:2)
程序在图像中间某处崩溃。
你忘了提及是否崩溃读取或写入内存。您也可以尝试调试它 - 通过VisualStudio / gdb或将y
和x
的值转储到stderr
/ OutputDebugString
。
grid [y] [x] =(pixels [(image - &gt; w * y)+ x] == 0);
不。
解决单像素使用问题:
&((const char*)image->pixels)[y * image->pitch + x*image->format->BytesPerPixel];
或
(const Uint32*)((const char*)image->pixels + y * image->pitch + x*image->format->BytesPerPixel)
Pixel不保证是32位。此外,如果这不是软件表面,您需要锁定它。请参阅SDL_Surface和SDL_PixelFormat
的文档