好的,我需要知道是否有更有效的方法来解决这个问题。
我正在使用AndEngine在方法中将精灵放在场景上。
现在整个游戏中我都会更新应该生成精灵的间隔。
我在整个代码中更新了间隔。
例如我有一个Timer,它以一定间隔添加精灵,我可以改变间隔
private void speed(int f, int g, int h){
this.nextSprite1Time = f;
this.nextSprite2Time = g;
this.nextSprite3Time = h;
Log.d("Time Changed", String.valueOf(this.nextSprite1Time+ "," + this.nextSprite2Time + ","+ this.nextSprite3Time));
}
运行此方法时会发生3秒滞后,并冻结。
如何通过安全线程或其他方式避免这种情况?
有什么建议吗?
编辑:这是我的时间处理程序。
mScene.registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.02f, true, new ITimerCallback() {
@Override
public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) {
addSpriteTime1 += 2; // because timer update = 0.02 seconds
if (addSpriteTime1 >= nextSprite1Time) {
addFace();
addSpriteTime1 -= nextSprite1Time;
}
addSpriteTime2 += 2;
if (addSpriteTime2 >= nextSprite2Time) {
addFace2();
addSpriteTime2 -= nextSprite2Time;
}
addSpriteTime3 += 2;
if (addSpriteTime3 >= nextSprite3Time) {
addFace3();
addSpriteTime3 -= nextSprite3Time;
}
}
}));