我看到问题的答案表明使用BufferedImages执行我非常感兴趣的增加。
How can I avoid garbage collection delays in Java games? (Best Practices)
但我无法找到导入它的方法,因为它当然不是SDK的一部分。使用它的其他人如何实现这一目标?
我基本上正在寻找一种方法来存储我在画布上编写的图形,而不必每次从stratch完全构建它们。例如,将drawText()存储为BufferedImage并绘制每个帧。
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任何暗示在Android环境中使用BufferedImage的答案都是错误的;如你所知,它不是Android环境的一部分。但是,使用Bitmap可以获得相同的效率效果。