一个间隔时间内发动机温度计中的TimerHandler

时间:2012-01-15 06:47:24

标签: java android andengine

我在andEngine中使用这个TimerHandler在某些时候产生精灵..

  mScene.registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.02f, true, new ITimerCallback() {
                   @Override
                   public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) {
                          addSpriteTime1 += 2; // because timer update = 0.02 seconds
                           if (addSpriteTime1 == nextSprite1Time) {
                                  addFace();
                                   addSpriteTime1 = 0;
                           }

                           addSpriteTime2 += 2;
                           if (addSpriteTime2 == nextSprite2Time) {
                                 addFace2();
                                   addSpriteTime2 = 0;
                           }

                           addSpriteTime3 += 2;
                           if (addSpriteTime3 == nextSprite3Time) {
                                   addFace3();
                                   addSpriteTime3 = 0;
                           }
                   }
           }));

现在我有在类级别声明的int变量..

private int nextSprite1Time = 100;// initial value, could be changed during game
private int nextSprite2Time = 100;
private int nextSprite3Time = 100;

然后我有一个允许我改变速度或nextSpriteTimes的方法。

 private void speed(int f, int g, int h){

    this.nextSprite1Time = f;
    this.nextSprite2Time = g;
    this.nextSprite3Time = h;
    Log.e("Time Changed", String.valueOf(this.nextSprite1Time+ "," + this.nextSprite2Time + ","+ this.nextSprite3Time));

     }

问题是当我尝试改变速度时,例如..

 speed(30, 50, 70);

它只是停在一起,现在添加了精灵,

有没有人知道我在哪里出错或者可以采取不同的方式?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

首先 - speed方法中的日志消息是而不是错误 - 为什么使用Log.e方法?这是错误的...改为使用Log.d(调试)或Log.i(信息)。

回到你的问题。我不明白你的意思,但我确实看到了一个问题: 让我们说nextSprite1Time = 100addSpriteTime1 = 70。直到这里,一切都很好,对吧?在另外五个onTimePassed调用中,将添加一个新的精灵。

但现在您已将nextSprite1Time更改为60addSpriteTime1仍为70,因为它大于60,永远不会添加新的精灵!

解决方案:使用>=代替==,并且不要将计数器归零,而是从它们减少nextSpriteTime的值,例如,对于精灵1:

addSpriteTime1 += 2;
if(addSpriteTime1 >= nextSprite1Time) {
    addFace();
    addSpriteTime1 -= nextSprite1Time;
}