我在andEngine中使用这个TimerHandler在某些时候产生精灵..
mScene.registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.02f, true, new ITimerCallback() {
@Override
public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) {
addSpriteTime1 += 2; // because timer update = 0.02 seconds
if (addSpriteTime1 == nextSprite1Time) {
addFace();
addSpriteTime1 = 0;
}
addSpriteTime2 += 2;
if (addSpriteTime2 == nextSprite2Time) {
addFace2();
addSpriteTime2 = 0;
}
addSpriteTime3 += 2;
if (addSpriteTime3 == nextSprite3Time) {
addFace3();
addSpriteTime3 = 0;
}
}
}));
现在我有在类级别声明的int变量..
private int nextSprite1Time = 100;// initial value, could be changed during game
private int nextSprite2Time = 100;
private int nextSprite3Time = 100;
然后我有一个允许我改变速度或nextSpriteTimes的方法。
private void speed(int f, int g, int h){
this.nextSprite1Time = f;
this.nextSprite2Time = g;
this.nextSprite3Time = h;
Log.e("Time Changed", String.valueOf(this.nextSprite1Time+ "," + this.nextSprite2Time + ","+ this.nextSprite3Time));
}
问题是当我尝试改变速度时,例如..
speed(30, 50, 70);
它只是停在一起,现在添加了精灵,
有没有人知道我在哪里出错或者可以采取不同的方式?
答案 0 :(得分:2)
首先 - speed
方法中的日志消息是而不是错误 - 为什么使用Log.e
方法?这是错误的...改为使用Log.d
(调试)或Log.i
(信息)。
回到你的问题。我不明白你的意思,但我确实看到了一个问题:
让我们说nextSprite1Time = 100
和addSpriteTime1 = 70
。直到这里,一切都很好,对吧?在另外五个onTimePassed
调用中,将添加一个新的精灵。
但现在您已将nextSprite1Time
更改为60
。 addSpriteTime1
仍为70
,因为它大于60,永远不会添加新的精灵!
解决方案:使用>=
代替==
,并且不要将计数器归零,而是从它们减少nextSpriteTime
的值,例如,对于精灵1:
addSpriteTime1 += 2;
if(addSpriteTime1 >= nextSprite1Time) {
addFace();
addSpriteTime1 -= nextSprite1Time;
}