最大客户端带宽

时间:2012-01-15 04:33:03

标签: bandwidth multiplayer

我正在制作一款使用客户端 - 服务器架构的小型在线2D RPG多人游戏。我正在读取客户端可以从服务器接收的最大带宽,因为我不仅仅是杀死玩家的连接,而且很难在谷歌上找到真正好的数据。

目前在屏幕上更新播放器的状态需要29个字节。我每100毫秒发送一次更新,因此每个播放器每秒大约300字节。我读到Valve Source引擎的目标只有5-7KB / s。什么是我应该拍摄的安全限制,因为除了带宽最低的用户之外,我可以捕获所有这些限制。

1 个答案:

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请记住,5 KB / s是40千位/秒。 0.3kb / sec应该非常好。任何仍在拨打的人都将获得56kb /秒(7KB /秒),并且拨打多人游戏的人数不多我想象的。