UIBezierPath减去路径

时间:2012-01-14 01:08:25

标签: iphone objective-c uibezierpath

通过使用[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:byRoundingCorners:cornerRadii:],我可以创建一个圆形视图,例如:

rounded view

我怎样才能从这个路径中减去另一条路径(或其他方式),以创建这样的路径:

subtracted view

我有什么方法可以做这样的事吗? 伪代码:

UIBezierPath *bigMaskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:bigView.bounds 
                                 byRoundingCorners:(UIRectCornerTopLeft|UIRectCornerTopRight)
                                       cornerRadii:CGSizeMake(18, 18)];
UIBezierPath *smallMaskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:smalLView.bounds 
                                     byRoundingCorners:(UIRectCornerTopLeft|UIRectCornerTopRight)
                                           cornerRadii:CGSizeMake(18, 18)];

UIBezierPath *finalPath = [UIBezierPath pathBySubtractingPath:smallMaskPath fromPath:bigMaskPath];

7 个答案:

答案 0 :(得分:60)

如果你想要减去减去的路径,你就可以自己动手了。 Apple没有提供返回(或只是描边)从一个路径减去另一个路径的API。

如果您只想填充减去的路径(如示例图像中所示),则可以使用剪切路径来完成。但是你必须使用一个技巧。向剪切路径添加路径时,新剪切路径是旧剪切路径和添加路径的交叉点。因此,如果您只是将smallMaskPath添加到剪切路径,则最终只会填充smallMaskPath内的区域,这与您想要的区域相反。

您需要做的是将现有剪切路径与smallMaskPath反向相交。幸运的是,你可以使用偶数奇数绕组规则轻松地做到这一点。您可以在Quartz 2D Programming Guide中了解偶数规则。

基本思想是我们创建一个包含两个子路径的复合路径:您的smallMaskPath和一个完全包围smallMaskPath的巨大矩形以及您可能想要填充的每个其他像素。由于奇偶规则,smallMaskPath内的每个像素都将被视为复合路径之外,smallMaskPath之外的每个像素都将被视为复合路径的内部。

所以让我们创建这个复合路径。我们将从巨大的矩形开始。并且没有比无限长方形更大的矩形:

UIBezierPath *clipPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectInfinite];

现在我们通过向其添加smallMaskPath使其成为复合路径:

[clipPath appendPath:smallMaskPath];

接下来,我们设置使用偶数规则的路径:

clipPath.usesEvenOddFillRule = YES;

在剪切到此路径之前,我们应该保存图形状态,以便在完成后撤消对剪切路径的更改:

CGContextSaveGState(UIGraphicsGetCurrentContext()); {

现在我们可以修改剪切路径:

    [clipPath addClip];

我们可以填写bigMaskPath

    [[UIColor orangeColor] setFill];
    [bigMaskPath fill];

最后,我们恢复图形状态,撤消对剪切路径的更改:

} CGContextRestoreGState(UIGraphicsGetCurrentContext());

如果你想复制/粘贴代码,这里是代码:

UIBezierPath *clipPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectInfinite];
[clipPath appendPath:smallMaskPath];
clipPath.usesEvenOddFillRule = YES;

CGContextSaveGState(UIGraphicsGetCurrentContext()); {
    [clipPath addClip];
    [[UIColor orangeColor] setFill];
    [bigMaskPath fill];
} CGContextRestoreGState(UIGraphicsGetCurrentContext());

答案 1 :(得分:32)

应该这样做,根据需要调整大小:

CGRect outerRect = {0, 0, 200, 200};
CGRect innerRect  = CGRectInset(outerRect,  30, 30);

UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:outerRect cornerRadius:10];

[path appendPath:[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:innerRect cornerRadius:5]];
path.usesEvenOddFillRule = YES;

[[UIColor orangeColor] set];
[path fill];

获得效果的另一种非常简单的方法是绘制外部圆形,更改颜色,并在其上绘制内部效果。

答案 2 :(得分:5)

我一直在靠墙试图弄清楚如何使用多个重叠的CGPath来做这件事。如果您重叠多次,则重新填充上面提供的解决方案。事实证明,通过多个重叠路径真正获得“减法”效果的方法是将上下文的混合模式设置为清除。

CGContextSetBlendMode(ctx, kCGBlendModeClear);

答案 3 :(得分:5)

使用@Patrick Pijnappel回答,您可以准备测试操场以进行快速测试

import UIKit
import PlaygroundSupport

let view = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 375, height: 647))
view.backgroundColor = UIColor.green

let someView = UIView(frame: CGRect(x:50, y: 50, width:250, height:250))
someView.backgroundColor = UIColor.red
view.addSubview(someView)

let shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.frame = someView.bounds
shapeLayer.path = UIBezierPath(roundedRect: someView.bounds, 
                               byRoundingCorners: [UIRectCorner.bottomLeft,UIRectCorner.bottomRight] ,
                                cornerRadii: CGSize(width: 5.0, height: 5.0)).cgPath

someView.layer.mask = shapeLayer
someView.layer.masksToBounds = true

let rect = CGRect(x:0, y:0, width:200, height:100)
let cornerRadius:CGFloat = 5
let subPathSideSize:CGFloat = 25

let path = UIBezierPath(roundedRect: rect, cornerRadius: cornerRadius)
let leftSubPath = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x:0, y:rect.height / 2), 
                                radius: subPathSideSize / 2, startAngle: CGFloat(M_PI_2), endAngle: CGFloat(M_PI + M_PI_2), clockwise: false)
leftSubPath.close()

let rightSubPath = UIBezierPath(arcCenter: CGPoint(x:rect.width, y:rect.height / 2), 
                               radius: subPathSideSize / 2, startAngle: CGFloat(M_PI_2), endAngle: CGFloat(M_PI + M_PI_2), clockwise: true)
rightSubPath.close()

path.append(leftSubPath)
path.append(rightSubPath.reversing())
path.append(path)

let mask = CAShapeLayer()
mask.frame = shapeLayer.bounds
mask.path = path.cgPath

someView.layer.mask = mask 

view
PlaygroundPage.current.liveView = view

enter image description here

enter image description here

答案 4 :(得分:3)

2019-太简单了

我对其他答案感到惊讶,因为这非常容易做到。可能有一些我不理解的要求。但是:

p = UIBezierPath(rect: .. )
let hole = UIBezierPath(ovalIn: ... )
p.append(hole.reversing())
p.usesEvenOddFillRule = false

无论您有没有剪裁,这都可以很好地工作。

如果它们重叠,没有没有问题

  

enter image description here

  

enter image description here

(这是制作“缺口”或“凹痕”的好方法。)

技术是

  1. 外部路径为顺时针,内部路径为ccw
  2. 使用计数规则(也称为非零规则)

(在示例中,我实际上是将其用作UIView上的蒙版...)

layerToUseAsUIViewMask.path = p
layer.mask = layerToUseAsUIViewMask

要保存输入密码的任何人,...

let hole = UIBezierPath(ovalIn: CGRect(
    origin: CGPoint(x: 70, y: 10), .. use -10 for the second demo above.
    size: CGSize(width: 50, height: 50))
)

注意如果您不确定两条路径的运行方式,请尝试以下每种方法

p.append(hole.reversing()) // that's acw currently on iOS

p.append(hole) // that's cw currently on iOS

直到它起作用。


类似的有用提示:

制作一个发光盒:

https://stackoverflow.com/a/59092828/294884

答案 5 :(得分:2)

Patrick使用non-zero winding rule为用户NSResponder的答案提供了改进/替代方案。对于正在寻找扩展答案的任何人来说,这是Swift的完整实现。

UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize(width: 200, height: 200), false, 0.0)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()

let rectPath = UIBezierPath(roundedRect: CGRectMake(0, 0, 200, 200), cornerRadius: 10)
var cutoutPath = UIBezierPath(roundedRect: CGRectMake(30, 30, 140, 140), cornerRadius: 10)

rectPath.appendPath(cutoutPath.bezierPathByReversingPath())

UIColor.orangeColor().set()
outerForegroundPath.fill()

let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext()

Here's a gist of this.

您可以将其放入故事板以查看和播放输出。

The result

答案 6 :(得分:0)

我可以使用CGPathCGPathAddLineToPoint创建CGPathAddArcToPoint,而不是减去。这也可以使用类似代码的UIBiezerPath来完成。