滚动条在ActionScript 3中不使用带有动态内容的TLF文本

时间:2012-01-13 19:16:53

标签: actionscript-3 flash-cs5 tlf

我正在使用Flash CS5和ActionScript 3创建一个简单的Flash项目。

我想要做的是,我想动态更新具有给定源和目标的TLF文本容器,例如loadData(text_placeX, "markup.xml");,我想要的任何地方。

它的工作就像一个魅力,但问题是我无法使用任何滚动条来显示我的文字。我已经在文本容器中添加了一个UIScrollBar,它正在使用我已经放入文本容器的默认文本,但是当我使用我的数据更新容器时,它无法正常工作。我错过了什么?

另一个问题是如何在加载新数据之前清空文本容器?

我的代码是:

import fl.text.TLFTextField;
import flash.display.Loader;
import flash.events.Event;
import flash.net.URLLoader;
import flash.net.URLLoaderDataFormat;
import flash.net.URLRequest;
import flash.text.TextFieldAutoSize;
import flashx.textLayout.container.ContainerController;
import flashx.textLayout.elements.TextFlow;
import flashx.textLayout.conversion.TextConverter;
import fl.controls.ScrollBar;

var ldr:URLLoader = new URLLoader();
var flow:TextFlow = new TextFlow();

function loadData(text_place, fileURL:String):void {
    text_place.border = true;
    ldr.dataFormat = URLLoaderDataFormat.TEXT;
    ldr.addEventListener(Event.COMPLETE, function(evt:Event){ ldr_complete(text_place) }, false, 0, true);
    ldr.load(new URLRequest(fileURL));
    ldr.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, loadError);
}

function ldr_complete(text_place:TLFTextField):void {
    ldr.removeEventListener(Event.COMPLETE, ldr_complete);
    ldr.removeEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, loadError);
    initText(text_place, ldr.data);
}

function loadError(e:IOErrorEvent):void {
    trace("Error loading an external file. The server may be busy. Try refreshing the page.");
}

function initText(text_place:TLFTextField, fileContent):void {
    flow = TextConverter.importToFlow(fileContent, TextConverter.TEXT_FIELD_HTML_FORMAT);
    flow.flowComposer.addController(new ContainerController(text_place, text_place.width, text_place.height));
    flow.flowComposer.updateAllControllers();
}

更新:当我跳过使用initText功能内容而我使用text_place.tlfMarkup = fileContent;时,它可以正常工作;但是TextFlow上的选项丢失了。在将内容放入文本字​​段后,我也错过了“更新滚动条”。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我认为这一行可能是问题所在:

ldr.addEventListener(Event.COMPLETE, function(evt:Event){ ldr_complete(text_place) }, false, 0, true);

这里有一个匿名函数(function(evt:Event){...),它将对象text_place传递给函数ldr_complete()。但是,您无权访问text_place,因为它是在不同范围内声明的变量。如果将函数设置为命名函数,则不会假定您具有该函数。例如,

function loadCompleteHnd(evt:Event):void{
[...]
}

但是,您仍然必须访问text_place中的对象。因此,您可以使text_place成为类级别(全局)变量,并随时设置该变量。但这可能存在创建竞争条件的风险 - 如果您的负载较慢,您可能会尝试同时从两个位置更改该对象。

另一个选择是创建一个全新的Event,扩展Event.COMPLETE设置。此时,您可以为要使用的Event.COMPLETE侦听器创建另一个参数。这很复杂,有点学习曲线,但它使事件变得更加通用。

在任何一种情况下,您可能需要设置一个标志,告诉您是否有其他内容正在编辑同一个对象。它不是万无一失,但可以省去一些麻烦。