我创建了3个Java类。
如果我运行应用程序,那么屏幕会显示一个旋转的立方体(在渲染类中旋转),这很好。但我想控制立方体的旋转方向,为此我设置了2个按钮。这是我需要帮助的地方,因为我不知道要让按钮控制立方体的运动。我是Android的新手,所以如果你能留下一些代码供我检查,那就太棒了。
答案 0 :(得分:1)
您的Activity类(或扩展Activity的类)应如下所示:
public class stackoverflowTest extends Activity {
GLSurfaceView glSurface;
MyRenderer myRenderer;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
myRenderer = new MyRenderer(this);
//Create an instance of the Renderer with this Activity
glSurface = (GLSurfaceView) findViewById(R.id.graphics_glsurfaceview1);
//Set our own Renderer and hand the renderer this Activity Context
glSurface.setEGLConfigChooser(true);
glSurface.setRenderer(myRenderer);
//Set the GLSurface as View to this Activity
}
/**
* this is the method the button click calls
*/
public void changeRotationDirection(View v){
myRenderer.changeRotationDirection();
}
}
然后在你的渲染器中:
public class MyRenderer implements Renderer {
private float rotationDirection = 1.0f;
public MyRenderer(Context context){
this.context = context;
}
public void setRotationDirection(){
if(rotationDirection==1.0f){
rotationDirection=-1.0f;
} else {
rotationDirection=1.0f;
}
}
@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
// GL calls
gl.glRotatef(angle, rotateDirection, 0.0f, 0.0f);
// draw cube
gl.glDrawArrays( etc );
}
}
基本上,您在绘制之前使用glRotatef
旋转立方体。使用-ve vales作为角度参数(第一个)或x,y,z数量参数以相反方向旋转。使用Renderer
的方法调用与之通信并更新场景。请谨慎使用此方法,因为Renderer线程和Main / UI线程(从中进行按钮调用)可能会出现同步问题
要使按钮调用changeRotationDirection
方法,只需将android:onClick="changeRotationDirection"
添加到XML布局中(任何视图。不必只是按钮视图)。在XML布局中声明的任何按钮方法都必须是public void [methodname](View [paramname])
形式,并且必须位于按下按钮的Activity类中
要获得更高级的触控功能,请按照Erik的建议进行检查,并查看OnTouchListeners
(注意:如果您使用的是openGL-ES 2.0或更高版本(android 2.2+),请使用GLES20.glRotatef()
)
答案 1 :(得分:0)
您可能想要查看sdk中的TouchRotateActivity示例。如果我没弄错,它位于samples / platform / api-demos文件夹中。