在XNA中滚动背景闪烁

时间:2012-01-13 10:51:22

标签: c# windows-phone-7 xna flicker

我正在使用xnadevelopment.com上的背景滚动教程(根据我的要求进行了修改)为Windows Phone 7.1上的游戏创建了一个垂直滚动循环。无论何时绘制下一个图像,背景似乎都会闪烁。虽然我使用单个图像作为循环,但即使使用多个图像也会发生闪烁。我发布了一个youtube视频,显示屏幕顶部出现的闪烁。

http://youtu.be/Ajdiw2zILq0 下面是用于创建循环的代码:

背景课程:

    private List<string> _road;
    private VericalBackgroundLoop _roadLoop;
    private readonly Vector2 _roadSpeed = new Vector2(0, 300);

    public void LoadContent(ContentManager contentManager)
    {
        _road = new List<string>
                         {
                             "Test\\Road_Bgnd",
                             "Test\\Road_Bgnd"
                         };

        _roadLoop = new VericalBackgroundLoop();
        _roadLoop.Initialize(_road, contentManager, Vector2.Zero, true);
    } 

    public void Update(TimeSpan elapsedTime)
    {
        _roadLoop.Update(_roadSpeed, elapsedTime);
    }

    public void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
    {
        _roadLoop.Draw(spriteBatch);
    }

后台循环类:

    private List<Sprite> _sprites;
    private bool _isLoopDirectionTopToBottom;
    private Vector2 _loopDirection;

    public void Initialize(List<string> spriteNames, ContentManager contentManager, Vector2 loopStartPosition, bool isLoopDirectionTopToBottom)
    {
        _sprites = new List<Sprite>();
        _isLoopDirectionTopToBottom = isLoopDirectionTopToBottom;

        _loopDirection = new Vector2(0, -1);

        // Build the sprite object's list
        foreach (string spriteName in spriteNames)
        {
            Sprite sprite = new Sprite();
            sprite.LoadContent(contentManager, spriteName);

            _sprites.Add(sprite);
        }

        if (_isLoopDirectionTopToBottom)
        {
            // Set the initial position for the sprite objects
            foreach (Sprite currentSprite in _sprites)
            {
                if (currentSprite == _sprites.First())
                {
                    currentSprite.Position = loopStartPosition;
                }
                else
                {
                    Sprite prevSprite = GetSpriteAtIndex(_sprites.IndexOf(currentSprite) - 1);
                    currentSprite.Position = new Vector2(0, prevSprite.Position.Y - prevSprite.Size.Height);
                }
            }
        }
     }

    public void Update(Vector2 loopSpeed, TimeSpan elapsedTime)
    {
        if (_isLoopDirectionTopToBottom)
        {
            foreach (Sprite currentSprite in _sprites)
            {
                if (currentSprite == _sprites.First())
                {
                    Sprite lastSprite = _sprites.Last();
                    if (currentSprite.Position.Y > (currentSprite.Size.Height))
                    {
                        currentSprite.Position.Y = lastSprite.Position.Y - lastSprite.Size.Height;
                    }
                }
                else
                {
                    Sprite prevSprite = GetSpriteAtIndex(_sprites.IndexOf(currentSprite) - 1);
                    if (currentSprite.Position.Y > (currentSprite.Size.Height))
                    {
                        currentSprite.Position.Y = prevSprite.Position.Y - prevSprite.Size.Height;
                    }
                }

                // Update the sprite X position with the speed and time
                currentSprite.Position -= _loopDirection * loopSpeed * (float)elapsedTime.TotalSeconds;
            }
        }
    }

    public void Draw(SpriteBatch spriteBatch)
    {
        foreach (Sprite sprite in _sprites)
        {
            sprite.Draw(spriteBatch);
        }
    }

    private Sprite GetSpriteAtIndex(int index)
    {
        return _sprites[index];
    }

我需要帮助弄清楚为什么闪烁正在发生以及为什么运动似乎不稳定而且不平滑(它在设备上有点好,但仍然生涩)。在game.cs类中,IsFixedTimeStep设置为true。谢谢。

编辑:如果使用3个或更多图像,则似乎没有发生闪烁。这可能是由于第一张图像没有足够快地放回到起始位置。但是我仍在试图弄清楚动画仍然如此生涩:(

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

你不会是第一个报告看到闪烁或口吃的人。 App Hub论坛上有很多帖子。 (很高兴你顺便使用我的教程/样本找到运气!)

以下是某人报告您所看到的内容的示例 - &gt; http://forums.create.msdn.com/forums/t/30500.aspx

这是我迄今为止从XNA Framework开发人员那里看到的最佳答案 - &gt; http://forums.create.msdn.com/forums/p/9934/53561.aspx#53561

基本上你偶然发现了&#34; a&#34;解决方案,但正如Shawn的帖子所指出的那样,有多种方法可以解决问题,这取决于你的游戏的正确性。