我将Swing和Java3D结合在一起。应使用Event Dispatcher Thread完成swing组件的操作,而Java3D组件的操作应在BehaviourSchedulerThread中完成。
Java3D渲染场景,然后执行与场景相关的所有行为。
我在Canvas3D上启用了MouseListener。事件将发布到AWT事件队列中。然后我想基于这些事件修改Java3D环境,所以我使用了一个特殊的行为,我可以将Runnable发布到。这样可以确保在Java3D的行为周期内执行Runnable(并且在渲染周期中不要修改任何内容)。
假设行为中的某些操作想要修改Swing模型。然后我必须向EDT发布一个新的Runnable。
这是正确的方法吗?
使用这种技术,我在鼠标监听器上遇到了很多问题。我在行为中更新了Java3D模型中的一个点,并且我同时更新了swing GUI。
更新: 问题可以更明确地定义如下:
我有一个JButton“旋转立方体”,它有一个ActionListener。一旦触发了ActionListener,它就会将AWTEvent推送到Java3D行为中。一旦行为触发,它就会修改场景图,然后将JButton actionListener和文本修改为“停止旋转”。
StopSpinningActionListener
。SpinActionListener
。实际发生的事情如下:
AWTEvent
都会被发送到SpinActionListener
。这将创建一个在J3D行为中执行的Runnable。显然,我不应该依赖于AWTEvent的顺序处理。我不能在EDT中等待触发行为,因为任何SwingUtilities.invokeAndWait()都会导致死锁。
答案 0 :(得分:4)
哪个WakeupCriterion
用于唤醒您的特殊行为对象?
Java 3D的源代码包括实用程序类
com.sun.j3d.utils.behaviors.mouse.MouseBehavior/MouseRotate
侦听Canvas3D的AWTEvents
。可以选择以下两种选择之一:
MouseListener
WakeupOnBehaviorPost
或WakeupOnAWTEvent
。 此代码示例可能会有所帮助。
通过Behavior.processStimulus
从SwingUtilities.invokeLater
方法中启动Swing组件更新不应导致任何问题。