我正在为Android尝试一些游戏引擎并遇到cocos2d-android-1。 我已经设置了一个小例子,除了显示一个FPS计数器之外什么都没做。
问题在于,每次活动进入后台(通过主页或后退键)并返回时,FPS会下降很多。在第一次开始时他们对我来说是60左右(HTC Desire),在恢复活动后他们保持在10以下。
活动在清单中固定为横向,并使用@android:style/Theme.Black.NoTitleBar.Fullscreen
启用全屏模式。
当我从设备设置中的应用程序菜单停止应用程序时,它会重置所有内容。第一次发布再次获得60 fps,下一次发布也下降了。
我该如何解决这个问题?
这是一个小样本:
public class MainActivity extends Activity {
private CCGLSurfaceView glSurfaceView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
glSurfaceView = new CCGLSurfaceView(this);
setContentView(glSurfaceView);
}
@Override
public void onStart() {
super.onStart();
CCDirector.sharedDirector().attachInView(glSurfaceView);
CCDirector.sharedDirector().setDisplayFPS(true);
}
@Override
public void onPause() {
super.onPause();
CCDirector.sharedDirector().pause();
}
}
答案 0 :(得分:0)
好的修好了。显然我忘了给导演打电话给简历()。 将此添加到上面的代码中它可以正常工作:
@Override
public void onResume() {
super.onResume();
CCDirector.sharedDirector().resume();
}