Qt中的C ++信号到QML插槽

时间:2012-01-12 11:14:37

标签: c++ qt qml signals-slots

我想从C ++向我的QML文件中的Slot发送一个Signal。 我已经让它在没有原始类型参数的情况下工作,但是如果我想将QString发送到我的QML Slot,我在连接时会出错。

我在main.cpp中连接

QObject *contentView = rootObject->findChild<QObject*>(QString("contentView"));
QObject::connect(&myObj,      SIGNAL(finishedGatheringDataForItem(QString)), 
                 contentView, SLOT(updateViewWithItem(QString)));

我的qml文件的相关部分

Rectangle {
        objectName: "contentView"
        function updateViewWithItem(string) { console.log('got some Items'); }  // slot
}

错误:

Object::connect: No such slot QDeclarativeRectangle_QML_2::updateViewWithItem(QString)

5 个答案:

答案 0 :(得分:34)

我认为最好检查本教程:

http://doc.qt.io/qt-4.8/qtbinding.html

特别是本节:

http://doc.qt.io/qt-4.8/qtbinding.html#receiving-signals

我认为你在这种情况下的错误可能是你没有将它声明为一个插槽,或者你没有让它成为可调用的。这两个选项都在Qt Tutorial中进行了解释。

此外,您需要使用QVariant才能在C ++和QML之间交换数据。 您还可以注册类型,例如小部件和东西,以便您可以在QML中将它们用作像“矩形”这样的“本机”类型。在大多数情况下,建议不要这样做,除非您需要某些外部类或某些数据,否则您无法在QML界面中显示。

QVariant的原因是基于脚本的QML方法。 QVariant基本上包含您的数据和数据类型的描述,以便QML知道如何正确处理它。这就是为什么你必须使用String,int等在QML中指定参数。但是与C ++的原始数据交换仍然是QVariant

之前我使用过qmlRegisterType,但对于简单数据类型来说这是一个非常不方便的解决方案。它更适用于更复杂的数据,例如QML本身不支持或扩展{J}的自定义窗口小部件,画布或视频元素。这是在QML和C ++之间交换数据的更方便的方法,并且在第一个实例中不需要信号或插槽,因为QStandardItemModel自动更新GUI。要使用QStandardItemModel,您需要使用qmlRegisterType注册Type ..然后可以在基于模型的视图中使用模型,例如ListView等。

我附上了这个主题的教程,它描述了如何使用QListModel。

http://doc.qt.io/qt-4.8/qdeclarativemodels.html

答案 1 :(得分:33)

在这种情况下你应该使用连接(也许这是唯一的连接方式)。

  1. 将您的对象 myObj 放到setContextProperty

    的QML文件中
    qmlVectorForm->rootContext()->setContextProperty("YourObject", myOb);
    
  2. 您的信号是

    finishedGatheringDataForItem(QString signalString)
    
  3. 在QML文件中,添加下面的Connectios:

    Connections {
        target: YourObject 
        onFinishedGatheringDataForItem: {
            qmlString = signalString
        }
    }
    

答案 2 :(得分:1)

没有Connections和任何上下文的解决方案是通过不连接信号槽,而是连接信号信号。找到here。 示例代码如下。

qml:

Window{
    signal qmlSend(string textOut)
    signal qmlReceive(string textIn)
    onQmlReceive:{
      console.log(textIn)
    }
}

Background类的头文件包含

public signals:
    void cppSend(QString textOut);
public slots:
    void cppReceive(QString textIn);

main.cpp以这种方式连接它们:

1。从qml到cpp:

QObject::connect(qmlRootObject, SIGNAL(qmlSend(QString)),
                backgroundObject, SLOT(cppReceive(QString)));

2。从cpp到qml:

QObject::connect(backgroundObject, SIGNAL(cppSend(QString)),
                 qmlRootObject, SIGNAL(qmlReceive(QString)));

答案 3 :(得分:1)

我尝试了很多解决方案来成功仅从 C++ 信号更新 QML,但许多解决方案都不起作用。 此解决方案有效并经过测试,它基于以下答案:https://stackoverflow.com/a/59502860/2486332(@Adriano Campos)

您可以使用信号将数据从 C++ 发送到 qml,如下所示:

main.cpp:

#include <QQmlContext>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);
    QQmlApplicationEngine engine;
    engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));

    // Class init
    YourClass yourObject;

    // Embedding C++ Objects into QML with Context Properties
    QQmlContext* ctx = engine.rootContext();
    ctx->setContextProperty("yourObject", &yourObject);

    return app.exec();
}

main.qml:

import QtQuick 2.6

Window {
    id: mainWindow

    Connections {
        target: yourObject
        onSignalData: {
            console.log("Data: " + signal_param)
            textToChange.text = "Changed to: " + signal_param
        }
    }

    Text {
        id: textToChange
        text: "beforeChange"
    }
}

yourClass.h:

class YourClass : public QObject
{
Q_OBJECT
signals:
    // Signal from YourClass
    void signalData(QString signal_param);
}

你的类.cpp:

emit signalData("Hello QML"); // Signal from yourClass

有关“如何将带有信号和插槽的 Qt C++ 类暴露给 QML”的完整教程可在此页面上找到:https://felgo.com/cross-platform-development/how-to-expose-a-qt-cpp-class-with-signals-and-slots-to-qml

答案 4 :(得分:-1)

为什么不使用 rootContext?

在 C++ 方面你有:

#include <QGuiApplication>
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQmlContext>

//--------------------------------------------------------
#include <myClass.h>
//--------------------------------------------------------

int main(int argc, char *argv[])
{

    QGuiApplication app(argc, argv);
    QQmlApplicationEngine engine;

    //--------------------------------------------------------
    myClass * myobj = new myClass(&app);
    //--------------------------------------------------------

    //--------------------------------------------------------
    engine.rootContext()->setContextProperty("myobj",myobj);
    //--------------------------------------------------------

    const QUrl url(QStringLiteral("qrc:/main.qml"));
    QObject::connect(&engine, &QQmlApplicationEngine::objectCreated,
                     &app, [url](QObject *obj, const QUrl &objUrl) {
        if (!obj && url == objUrl)
            QCoreApplication::exit(-1);
    }, Qt::QueuedConnection);
    engine.load(url);
    return app.exec();
}

在 qml 方面你有:

import QtQuick 2.9
import QtQuick.Window 2.2

Window {
    id: window
    visible: true
    width: 640
    height: 480
    title: qsTr("Hello World")

    //--------------------------------------------------------
    Component.onCompleted: {
       myobj.onSomeSignal.connect(signalHandling) 
    }
    //--------------------------------------------------------

    //--------------------------------------------------------
    function signalHandling(){
       console.log("Signal emitted from c++ side")
    }
    //--------------------------------------------------------
}