以下简单片段着色器代码失败,在日志中留下了一条无信息的消息:
ERROR: 0:1: 'gl_Color' : syntax error syntax error
void main()
{
vec4 myOutputColor(gl_Color);
gl_FragColor = myOutputColor;
}
虽然以下是有效的:
void main()
{
glFragColor = gl_Color;
}
这令人难以置信,就像在Lighthouse3D's tutorial中一样,gl_Color据说是一个vec4。为什么我不能将它分配给另一个vec4?
答案 0 :(得分:7)
尝试正常分配。像这样:
void main()
{
vec4 myOutputColor = gl_Color;
gl_FragColor = myOutputColor;
}
编辑:
第二个答案实际上是正确的,但是没有必要使用vec4()构造函数,因为两者的类型相同。如果你让我们说(r,g,b,w)元组你可以写:
vec4 myOutputColor = vec4(r, g, b, w);
或
// assuming myRgbColor is a vec3
vec4 myOutputColor = vec4(myRgbColor, w);
等
答案 1 :(得分:4)
你应该使用稍微不同的语法
(见OpenGL Shading Language Specification)
vec4 myOutputColor = vec4(gl_Color);
gl_FragColor = myOutputColor;
这与你的样本不同,我的mashine(Windows,Nvidia卡)编译得很好