GLSL片段着色器语法错误

时间:2009-05-19 12:43:15

标签: opengl glsl shader

以下简单片段着色器代码失败,在日志中留下了一条无信息的消息: ERROR: 0:1: 'gl_Color' : syntax error syntax error

void main()
{
  vec4 myOutputColor(gl_Color);
  gl_FragColor = myOutputColor;
}

虽然以下是有效的:

void main()
{
  glFragColor = gl_Color;
}

这令人难以置信,就像在Lighthouse3D's tutorial中一样,gl_Color据说是一个vec4。为什么我不能将它分配给另一个vec4?

2 个答案:

答案 0 :(得分:7)

尝试正常分配。像这样:

void main()
{
  vec4 myOutputColor = gl_Color;
  gl_FragColor = myOutputColor;
}

编辑:

第二个答案实际上是正确的,但是没有必要使用vec4()构造函数,因为两者的类型相同。如果你让我们说(r,g,b,w)元组你可以写:

vec4 myOutputColor = vec4(r, g, b, w);

// assuming myRgbColor is a vec3
vec4 myOutputColor = vec4(myRgbColor, w);

答案 1 :(得分:4)

你应该使用稍微不同的语法

(见OpenGL Shading Language Specification

vec4 myOutputColor = vec4(gl_Color);
gl_FragColor = myOutputColor;

这与你的样本不同,我的mashine(Windows,Nvidia卡)编译得很好