我很难将声音片段附加到物体上,因此当它被点击时,会发出声音。我的游戏中没有单独的actionscript文件,动作脚本在时间轴内。我的音轨在我的库中,我的影片剪辑有适当的实例名称,这是代码;
import flash.media.Sound;
import flash.media.SoundTransform;
import flash.media.SoundChannel
import flash.net.URLRequest;
GBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,muteBtnPressed);
var s:Sound = new Sound;
s.load(new URLRequest("song.wav"));
var sc:SoundChannel = s.play(0,1000);
sc.soundTransform = new SoundTransform(0);
var soundMuted:Boolean = false;
function muteBtnPressed(evt:MouseEvent){
if(soundMuted==true){
soundMuted = false;
sc.soundTransform = new SoundTransform(1);
GBtn.gotoAndStop("on");
} else {
(soundMuted == false){
soundMuted = true;
sc.soundTransform = new SoundTransform(0);
GBtn.gotoAndStop("off");
}
}
目前,这是一个静音按钮的代码,但是我会在点击时将此事件反转为播放。任何建议都会非常感激,因为我的工作是在明天,我有点落后!谢谢!!
答案 0 :(得分:0)
如果声音在库中,则将其导出为具有类名“Song”的Actionscript。然后替换这两行
var s:Sound = new Sound;
s.load(new URLRequest("song.wav"));
有了这个
var s:Sound = new Song();
这将实例化您的库声音。