我有一个包含大量控件的界面,请参见下图。
Interface http://www.richardstelling.com/hosted/cocoainterface.png
访问这些内容的最佳方式是什么,在我的IBOutlets
课程中创建288 AppController
并将它们全部链接起来似乎效率低下。
我看了表格,但似乎很简单。
这是一个概念验证,不会发货,所以我对任何想法持开放态度。但有一点需要注意,我必须使用Objective-C作为最终产品,用Objective-C / Cocoa编写。
注意:
答案 0 :(得分:6)
你应该研究NSMatrix。这正是它旨在解决的问题。
答案 1 :(得分:3)
NSTableView看起来像您需要的UI。视觉渲染会有所不同,但看起来会更像“Mac”。
答案 2 :(得分:2)
正如Rob建议的那样NSMatrix
,或者重新考虑用户界面,因此你对它的控制较少: - )
答案 3 :(得分:0)
您可以通过编程方式构建整个界面,循环中包含几行代码:
const int numRows = 11;
const int rowWidth = 400;
const int rowHeight = 20;
const int itemSpacing = 5;
const int nameFieldWidth = 120;
const int smallFieldWidth = 30;
NSMutableArray * rowList = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:numRows];
int rowIndex;
NSRect rowFrame = [controlView bounds];
rowFrame.origin.y = rowFrame.size.height - rowHeight;
rowFrame.size.height = rowHeight;
NSRect itemRect
for (rowIndex = 0; rowIndex < 11; rowIndex++)
{
// create a new controller for the current row
MyRowController * rowController = [[MyRowController alloc] init];
[rowList addObject:rowController];
[rowController release];
// create and link the checkbox
itemRect = rowFrame;
itemRect.size.width = 20;
NSButton * checkBox = [[NSButton alloc] initWithFrame:itemRect];
[controlView addSubview:checkBox];
[rowController setCheckBox:checkBox];
[checkBox release];
// create and link the name field
itemRect.origin.x += itemRect.size.width + itemSpacing;
itemRect.size.width = nameFieldWidth;
NSTextField * nameField = [[NSTextField alloc] initWithFrame:itemRect];
[controlView addSubview:nameField];
[rowController setNameField:nameField];
[nameField release];
// create and link the smaller fields
itemRect.origin.x += itemRect.size.width + itemSpacing;
itemRect.size.width = smallFieldWidth;
NSTextField * smallField_1 = [[NSTextField alloc] initWithFrame:itemRect];
[controlView addSubview:smallField_1];
[rowController setSmallField_1:smallField_1];
[smallField_1 release];
//.. continue for each item in a row ..
// increment the main rectangle for the next loop
rowFrame.origin.y -= (rowFrame.size.height + itemSpacing);
}