我正在制作一款在线游戏,我将主持游戏服务器。玩家将登录我的游戏服务器。然后他们将被带到大厅,在那里他们可以选择加入游戏。我将跟踪胜利和失败以及其他一些统计数据。
我的要求如下:
我的问题是:在这种情况下通常使用什么类型的解决方案?
至关重要的是,我永远不会丢失数据。使用网站数据库让我担心的一件事是数据丢失。
我也不确定网站数据库和游戏服务器之间的交互是如何工作的。 mySQL是否有能力做这种事情?使用网站数据库的另一个问题是我每月要消耗多少带宽。我慷慨地估计,我会在任何时间在线有1000人。比赛持续约20分钟。
这些类型的情况通常如何解决?我看了一遍,但我还没有找到明确的答案。
由于
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我会根据您的要求推荐一些东西。你的问题是非常开放的,所以给出的答案非常笼统: