我正在学习Cinder框架。
在这个框架中有一个类Texture
,它可以像这样使用:
Texture myImage;
myImage.loadImage(/*...*/);
if(myImage)
{
// draw the image.
}
我对此感到困惑,因为myImage
是一个对象。使用它作为条件对我来说没有意义。我期待像myImage.exist();
这样的东西。所以我逐步介绍了代码,结果发现Texture
类定义了转换运算符:
public:
//@{
//! Emulates shared_ptr-like behavior
typedef std::shared_ptr<Obj> Texture::*unspecified_bool_type;
// What is this???
operator unspecified_bool_type() const { return ( mObj.get() == 0 ) ? 0 : &Texture::mObj; }
void reset() { mObj.reset(); }
//@}
Obj定义为:
protected:
struct Obj {
Obj() : mWidth( -1 ), mHeight( -1 ), mCleanWidth( -1 ), mCleanHeight( -1 ), mInternalFormat( -1 ), mTextureID( 0 ), mFlipped( false ), mDeallocatorFunc( 0 ) {}
Obj( int aWidth, int aHeight ) : mInternalFormat( -1 ), mWidth( aWidth ), mHeight( aHeight ), mCleanWidth( aWidth ), mCleanHeight( aHeight ), mFlipped( false ), mTextureID( 0 ), mDeallocatorFunc( 0 ) {}
~Obj();
mutable GLint mWidth, mHeight, mCleanWidth, mCleanHeight;
float mMaxU, mMaxV;
mutable GLint mInternalFormat;
GLenum mTarget;
GLuint mTextureID;
bool mDoNotDispose;
bool mFlipped;
void (*mDeallocatorFunc)(void *refcon);
void *mDeallocatorRefcon;
};
std::shared_ptr<Obj> mObj;
我知道operator int() const
可以隐含地将Object更改为int,但是unspecified_bool_type是如何工作的?当operator unspecified_bool_type() const { return ( mObj.get() == 0 ) ? 0 : &Texture::mObj; }
正在执行时,调试器将停在if(myImage)
。
我可能对这里的语法有点困惑,是什么
typedef std::shared_ptr<Obj> Texture::*unspecified_bool_type;
意思?
确实
void (*mDeallocatorFunc)(void *refcon);
Obj中的意味着mDeallocatorFunc是Class Obj的成员,这是一个函数指针,指向具有原型的函数:void xxx(void *)
?
答案 0 :(得分:4)
这是the safe bool idiom。它不仅仅使用operator bool()
,因为隐式转换可能会导致该运算符出现各种问题。因此,它使用一种可隐式转换为bool
的类型(就像指向成员的指针),这是最不可能的危险。
幸运的是,在C ++ 11中不需要这种hack,因为我们可以编写explicit operator bool
而不是隐式转换的牺牲品。